論文の概要: IDLS: Inverse Depth Line based Visual-Inertial SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.11748v2
- Date: Sun, 30 Jun 2024 07:50:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-02 18:19:41.176890
- Title: IDLS: Inverse Depth Line based Visual-Inertial SLAM
- Title(参考訳): IDLS:逆深さ線に基づくビジュアル慣性SLAM
- Authors: Wanting Li, Shuo Wang, Yongcai Wang, Yu Shao, Xuewei Bai, Deying Li,
- Abstract要約: Inverse Depth Line SLAM (IDLS) を提案する。
IDLSは、複数の知覚的整合性データセットで広く評価されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.38589798999922
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: For robust visual-inertial SLAM in perceptually-challenging indoor environments,recent studies exploit line features to extract descriptive information about scene structure to deal with the degeneracy of point features. But existing point-line-based SLAM methods mainly use Pl\"ucker matrix or orthogonal representation to represent a line, which needs to calculate at least four variables to determine a line. Given the numerous line features to determine in each frame, the overly flexible line representation increases the computation burden and comprises the accuracy of the results. In this paper, we propose inverse depth representation for a line, which models each extracted line feature using only two variables, i.e., the inverse depths of the two ending points. It exploits the fact that the projected line's pixel coordinates on the image plane are rather accurate, which partially restrict the line. Using this compact line presentation, Inverse Depth Line SLAM (IDLS) is proposed to track the line features in SLAM in an accurate and efficient way. A robust line triangulation method and a novel line re-projection error model are introduced. And a two-step optimization method is proposed to firstly determine the lines and then to estimate the camera poses in each frame. IDLS is extensively evaluated in multiple perceptually-challenging datasets. The results show it is more accurate, robust, and needs lower computational overhead than the current state-of-the-art of point-line-based SLAM methods.
- Abstract(参考訳): 屋内環境における堅牢な視覚慣性SLAMを実現するために,近年の研究では,線特徴を利用してシーン構造に関する記述情報を抽出し,点特徴の縮退に対処している。
しかし、既存の点線ベースのSLAM法は主に、行を表すためにPl\"ucker行列または直交表現を使い、行を決定するために少なくとも4つの変数を計算する必要がある。
各フレームで決定する多数のライン特徴が与えられた場合、過度にフレキシブルなライン表現により計算負担が増加し、結果の精度が向上する。
本稿では,2つの変数,すなわち2つの終点の逆深さを用いて各抽出された直線特徴をモデル化したラインの逆深さ表現を提案する。
これは、投影された線の画像平面上のピクセル座標がかなり正確であるという事実を利用しており、線を部分的に制限している。
このコンパクトライン提示を用いて,逆深さ線SLAM(Inverse Depth Line SLAM)を提案する。
頑健な線三角法と新しい線再投影誤差モデルを導入する。
また,まず2段階の最適化手法を提案し,各フレームにおけるカメラのポーズを推定する。
IDLSは、複数の知覚的整合性データセットで広く評価されている。
以上の結果から,現状のポイントラインベースSLAM法よりも精度が高く,頑健であり,計算オーバーヘッドも低いことが示唆された。
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