論文の概要: Floaters No More: Radiance Field Gradient Scaling for Improved
Near-Camera Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.02756v2
- Date: Wed, 14 Jun 2023 16:41:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-17 00:57:26.534123
- Title: Floaters No More: Radiance Field Gradient Scaling for Improved
Near-Camera Training
- Title(参考訳): フローターno more: 近距離カメラのトレーニングを改善するための放射輝度場勾配スケーリング
- Authors: Julien Philip and Valentin Deschaintre
- Abstract要約: 通常、NeRFの取得には、異なるカメラの近距離機を慎重に選択する必要がある。
背景崩壊は、カメラ近傍の領域で試料の密度が高いことに起因する。
このサンプリング不均衡を相反する勾配スケーリング手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.604366646763897
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: NeRF acquisition typically requires careful choice of near planes for the
different cameras or suffers from background collapse, creating floating
artifacts on the edges of the captured scene. The key insight of this work is
that background collapse is caused by a higher density of samples in regions
near cameras. As a result of this sampling imbalance, near-camera volumes
receive significantly more gradients, leading to incorrect density buildup. We
propose a gradient scaling approach to counter-balance this sampling imbalance,
removing the need for near planes, while preventing background collapse. Our
method can be implemented in a few lines, does not induce any significant
overhead, and is compatible with most NeRF implementations.
- Abstract(参考訳): nerf取得は通常、異なるカメラの近接面を慎重に選択するか、背景の崩壊に悩まされ、撮影シーンの端に浮かぶアーティファクトを生成する必要がある。
この研究の鍵となる洞察は、背景の崩壊は、カメラ近傍の領域で試料の密度が高いことに起因する。
このサンプリング不均衡の結果、近カメラボリュームは、はるかに多くの勾配を受け取り、誤った密度の蓄積をもたらす。
本稿では,このサンプリング不均衡を解消し,背景崩壊を防止しつつ,近接平面の必要性をなくすための勾配スケーリング手法を提案する。
我々の手法は数行で実装でき、大きなオーバーヘッドを生じさせることなく、ほとんどのNeRF実装と互換性がある。
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