論文の概要: Wide-Depth-Range 6D Object Pose Estimation in Space
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.00337v1
- Date: Thu, 1 Apr 2021 08:39:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-03 01:39:28.014708
- Title: Wide-Depth-Range 6D Object Pose Estimation in Space
- Title(参考訳): 宇宙空間における広域6次元物体ポーズ推定
- Authors: Yinlin Hu, Sebastien Speierer, Wenzel Jakob, Pascal Fua, Mathieu
Salzmann
- Abstract要約: 宇宙での6Dポーズ推定は、地上環境では一般的に遭遇しないユニークな課題を引き起こします。
最も顕著な違いの1つは、大気の散乱の欠如であり、物体を遠くから見えるようにします。
本稿では,単一段階の階層型エンドツーエンドトレーニングネットワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 124.94794113264194
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 6D pose estimation in space poses unique challenges that are not commonly
encountered in the terrestrial setting. One of the most striking differences is
the lack of atmospheric scattering, allowing objects to be visible from a great
distance while complicating illumination conditions. Currently available
benchmark datasets do not place a sufficient emphasis on this aspect and mostly
depict the target in close proximity.
Prior work tackling pose estimation under large scale variations relies on a
two-stage approach to first estimate scale, followed by pose estimation on a
resized image patch. We instead propose a single-stage hierarchical end-to-end
trainable network that is more robust to scale variations. We demonstrate that
it outperforms existing approaches not only on images synthesized to resemble
images taken in space but also on standard benchmarks.
- Abstract(参考訳): 空間における6次元ポーズ推定は、地球環境下では一般的ではないユニークな課題をもたらす。
最も顕著な違いの1つは、大気散乱の欠如であり、照明条件を複雑にしながら物体を遠くから見ることができる。
現在利用可能なベンチマークデータセットは、この側面に十分な重点を置いておらず、主にターゲットを近くで描写している。
大規模変動下でのポーズ推定に取り組む事前作業は、最初の見積もりスケールに対する2段階のアプローチと、サイズ変更されたイメージパッチでのポーズ推定に依存する。
代わりに,拡張性がより堅牢な,単一ステージの階層型エンドツーエンドトレーサブルネットワークを提案する。
宇宙で撮影された画像に類似した画像だけでなく、標準ベンチマークでも既存のアプローチを上回っていることを実証する。
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