論文の概要: A General Framework for Visualizing Embedding Spaces of Neural Survival
Analysis Models Based on Angular Information
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.06862v1
- Date: Thu, 11 May 2023 15:01:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-12 14:22:19.882257
- Title: A General Framework for Visualizing Embedding Spaces of Neural Survival
Analysis Models Based on Angular Information
- Title(参考訳): Angular情報に基づくニューラルサバイバル解析モデルの埋め込み空間の可視化のための一般フレームワーク
- Authors: George H. Chen
- Abstract要約: 我々のフレームワークは、埋め込み空間におけるいわゆるアンカー方向に基づいている。
クラスタリングや,あるいはユーザが提供する"概念"を使って,これらのアンカー方向を推定する方法を示す。
この損失が、視覚化に現れる“ジャンピング”アーティファクトにどのように影響するか、そして、実際にこの情報損失を減らす方法を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.75682288556859
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a general framework for visualizing any intermediate embedding
representation used by any neural survival analysis model. Our framework is
based on so-called anchor directions in an embedding space. We show how to
estimate these anchor directions using clustering or, alternatively, using
user-supplied "concepts" defined by collections of raw inputs (e.g., feature
vectors all from female patients could encode the concept "female"). For
tabular data, we present visualization strategies that reveal how anchor
directions relate to raw clinical features and to survival time distributions.
We then show how these visualization ideas extend to handling raw inputs that
are images. Our framework is built on looking at angles between vectors in an
embedding space, where there could be "information loss" by ignoring magnitude
information. We show how this loss results in a "clumping" artifact that
appears in our visualizations, and how to reduce this information loss in
practice.
- Abstract(参考訳): 神経生存解析モデルで使用される中間埋め込み表現を可視化するための汎用フレームワークを提案する。
我々のフレームワークは、埋め込み空間におけるいわゆるアンカー方向に基づいている。
本稿では,これらのアンカー方向をクラスタリングを用いて推定するか,あるいは生の入力の集合によって定義されたユーザが提供する"概念"を用いて推定する方法を示す。
表表データでは,アンカー方向が生臨床特徴と生存時間分布にどのように関係しているかを可視化する。
次に、画像である生の入力を処理するために、これらの可視化アイデアがどのように拡張されるかを示す。
我々のフレームワークは、ベクトル間の角度を埋め込み空間で見ることに基づいており、そこではマグニチュード情報を無視して「情報損失」が発生する可能性がある。
この損失が、視覚化に現れる“ジャンピング”アーティファクトにどのように影響するか、そして、実際にこの情報損失を減らす方法を示す。
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