論文の概要: Time Fairness in Online Knapsack Problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.13293v1
- Date: Mon, 22 May 2023 17:51:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-23 13:41:23.458637
- Title: Time Fairness in Online Knapsack Problems
- Title(参考訳): オンラインクナップサック問題における時間公平性
- Authors: Adam Lechowicz, Rik Sengupta, Bo Sun, Shahin Kamali, Mohammad
Hajiesmaili
- Abstract要約: オンラインのknapsack問題は、異なる値と重みのアイテムを、容量限定のknapsackにどのようにパックするかを問う。
我々は,オンラインのknapsack問題に対して,自然かつ実用的な時間フェアネスの概念を開発し,既存の最適アルゴリズムが,この基準の下では不十分であることを示す。
ランダム化は理論上は競争力と公正性を兼ね備えるほど強力であることを示すが、実際にはトレース駆動実験を用いてうまく動作しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.843670630080049
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The online knapsack problem is a classic problem in the field of online
algorithms. Its canonical version asks how to pack items of different values
and weights arriving online into a capacity-limited knapsack so as to maximize
the total value of the admitted items. Although optimal competitive algorithms
are known for this problem, they may be fundamentally unfair, i.e., individual
items may be treated inequitably in different ways. Inspired by recent
attention to fairness in online settings, we develop a natural and
practically-relevant notion of time fairness for the online knapsack problem,
and show that the existing optimal algorithms perform poorly under this metric.
We propose a parameterized deterministic algorithm where the parameter
precisely captures the Pareto-optimal trade-off between fairness and
competitiveness. We show that randomization is theoretically powerful enough to
be simultaneously competitive and fair; however, it does not work well in
practice, using trace-driven experiments. To further improve the trade-off
between fairness and competitiveness, we develop a fair, robust (competitive),
and consistent learning-augmented algorithm with substantial performance
improvement in trace-driven experiments.
- Abstract(参考訳): オンラインknapsack問題は、オンラインアルゴリズムの分野で古典的な問題である。
その標準的なバージョンでは、オンラインに届くさまざまな値と重みのアイテムを容量制限されたナップサックに詰め込む方法が求められている。
最適競合アルゴリズムはこの問題で知られているが、それらは基本的に不公平である可能性があり、例えば個々のアイテムは異なる方法で不当に扱われることがある。
近年,オンライン環境での公平さに着想を得て,オンライン・クナップサック問題に対する時間公平性の概念を自然かつ実践的に発展させ,既存の最適アルゴリズムがこの基準の下では不十分であることを示す。
本稿では,パラメータが公正性と競争性の間のパレート最適トレードオフを正確に捉えるパラメータ化決定性アルゴリズムを提案する。
ランダム化は理論上は競争力と公正性を兼ね備えるほど強力であることを示すが、実際にはトレース駆動実験を用いてうまく動作しない。
公平性と競争力のトレードオフをさらに改善するため,トレース駆動実験において相当な性能向上を実現した,公平で堅牢(競争的)かつ一貫性のある学習型アルゴリズムを開発した。
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