論文の概要: 3D Model-based Zero-Shot Pose Estimation Pipeline
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.17934v1
- Date: Mon, 29 May 2023 07:54:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-30 15:48:24.938620
- Title: 3D Model-based Zero-Shot Pose Estimation Pipeline
- Title(参考訳): 3次元モデルに基づくゼロショットポス推定パイプライン
- Authors: Jianqiu Chen, Mingshan Sun, Tianpeng Bao, Rui Zhao, Liwei Wu, Zhenyu
He
- Abstract要約: 本稿では,物体の3次元モデルを利用した完全ゼロショットポーズ推定パイプラインを提案する。
最初のステップでは、テキスト記述の代わりに3Dモデルに基づいてゼロショットのインスタンスセグメンテーションを実行する新しい方法がある。
2番目のステップでは、階層的な幾何構造マッチング機構を用いてゼロショットポーズ推定を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.412408404070256
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Most existing learning-based pose estimation methods are typically developed
for non-zero-shot scenarios, where they can only estimate the poses of objects
present in the training dataset. This setting restricts their applicability to
unseen objects in the training phase. In this paper, we introduce a fully
zero-shot pose estimation pipeline that leverages the 3D models of objects as
clues. Specifically, we design a two-step pipeline consisting of 3D model-based
zero-shot instance segmentation and a zero-shot pose estimator. For the first
step, there is a novel way to perform zero-shot instance segmentation based on
the 3D models instead of text descriptions, which can handle complex properties
of unseen objects. For the second step, we utilize a hierarchical geometric
structure matching mechanism to perform zero-shot pose estimation which is 10
times faster than the current render-based method. Extensive experimental
results on the seven core datasets on the BOP challenge show that the proposed
method outperforms the zero-shot state-of-the-art method with higher speed and
lower computation cost.
- Abstract(参考訳): 既存の学習ベースのポーズ推定手法の多くは、訓練データセットに存在するオブジェクトのポーズのみを推定できる非ゼロショットシナリオ向けに開発されている。
この設定は、トレーニングフェーズにおける未確認オブジェクトの適用性を制限する。
本稿では,物体の3次元モデルを手掛かりとして利用する全ゼロショットポーズ推定パイプラインを提案する。
具体的には、3次元モデルに基づくゼロショットインスタンスセグメンテーションとゼロショットポーズ推定器からなる2ステップパイプラインを設計する。
最初のステップでは、見えないオブジェクトの複雑なプロパティを処理できるテキスト記述の代わりに、3dモデルに基づいてゼロショットインスタンスセグメンテーションを実行する新しい方法があります。
第2段階として,階層的幾何構造マッチング機構を用いて,現在のレンダリングベース手法の10倍高速なゼロショットポーズ推定を行う。
BOPチャレンジにおける7つのコアデータセットの大規模な実験結果から,提案手法はゼロショット・オブ・ザ・アート法よりも高速で計算コストが低い。
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