論文の概要: Augmenting Character Designers Creativity Using Generative Adversarial
Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.18387v1
- Date: Sun, 28 May 2023 10:52:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-31 21:53:17.611527
- Title: Augmenting Character Designers Creativity Using Generative Adversarial
Networks
- Title(参考訳): 生成型adversarial networkを用いたキャラクタデザイナの創造性向上
- Authors: Mohammad Lataifeh, Xavier Carrasco, Ashraf Elnagar, Naveed Ahmed
- Abstract要約: GAN(Generative Adversarial Networks)は、さまざまな分野の研究者の注目を集めている。
しかし、近年のGANはリアリズムに重点を置いているが、超現実的な出力を生成することはいくつかの領域にとって優先事項ではない。
本稿では,異なるGANアーキテクチャと,新しいビジュアルキャラクタデータセットをスクラッチからトレーニングした場合のパフォーマンスを比較した。
また、転送学習やデータ拡張といった代替手法も検討し、計算資源の制限を克服する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Recent advances in Generative Adversarial Networks (GANs) continue to attract
the attention of researchers in different fields due to the wide range of
applications devised to take advantage of their key features. Most recent GANs
are focused on realism, however, generating hyper-realistic output is not a
priority for some domains, as in the case of this work. The generated outcomes
are used here as cognitive components to augment character designers creativity
while conceptualizing new characters for different multimedia projects. To
select the best-suited GANs for such a creative context, we first present a
comparison between different GAN architectures and their performance when
trained from scratch on a new visual characters dataset using a single Graphics
Processing Unit. We also explore alternative techniques, such as transfer
learning and data augmentation, to overcome computational resource limitations,
a challenge faced by many researchers in the domain. Additionally, mixed
methods are used to evaluate the cognitive value of the generated visuals on
character designers agency conceptualizing new characters. The results
discussed proved highly effective for this context, as demonstrated by early
adaptations to the characters design process. As an extension for this work,
the presented approach will be further evaluated as a novel co-design process
between humans and machines to investigate where and how the generated concepts
are interacting with and influencing the design process outcome.
- Abstract(参考訳): GAN(Generative Adversarial Networks)の最近の進歩は、様々な分野の研究者の注目を集めている。
最近のganはリアリズムに重点を置いているが、ハイパーリアルなアウトプットを生成することは、この仕事の場合のように、いくつかのドメインにとって優先事項ではない。
生成された結果は、様々なマルチメディアプロジェクトのために新しいキャラクターを概念化しながら、キャラクターデザイナーの創造性を高める認知コンポーネントとして使われる。
このような創造的な文脈で最も適したGANを選択するために、まず、単一のグラフィックス処理ユニットを用いて新しいビジュアル文字データセットをスクラッチからトレーニングした場合に、異なるGANアーキテクチャとそれらのパフォーマンスの比較を示す。
また,この分野の多くの研究者が直面する課題である計算資源の制限を克服するために,転送学習やデータ拡張といった代替手法も検討する。
さらに, キャラクタデザイナーエージェンシー上で生成した視覚の認知的価値を評価するために, 混合手法を用いている。
その結果,文字設計プロセスへの早期適応が示すように,この文脈において極めて効果的であることが証明された。
この研究の延長として、提案手法は人間と機械間の新しい共同設計プロセスとしてさらに評価され、生成した概念がどのように相互作用し、設計プロセスの結果に影響を与えるかを調査する。
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