論文の概要: Competing for Shareable Arms in Multi-Player Multi-Armed Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.19158v2
- Date: Fri, 4 Aug 2023 06:29:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-07 15:41:30.816120
- Title: Competing for Shareable Arms in Multi-Player Multi-Armed Bandits
- Title(参考訳): マルチプレイヤーマルチアーマバンドにおける共有アームの競争
- Authors: Renzhe Xu, Haotian Wang, Xingxuan Zhang, Bo Li, Peng Cui
- Abstract要約: 本稿では,プレイヤーが自尊心を持ち,自己報酬を最大化することを目的とした,新しいマルチプレイヤーマルチアームバンディット(MPMAB)について検討する。
本稿では, 平均アロケーション (SMAA) を用いた新たな自己中心型MPMABを提案する。
我々は,一人の利己的なプレイヤーが,逸脱によって報酬を著しく増加させることはできず,また,他のプレイヤーの報酬に有害な影響も与えないことを確認した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.08799537067425
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Competitions for shareable and limited resources have long been studied with
strategic agents. In reality, agents often have to learn and maximize the
rewards of the resources at the same time. To design an individualized
competing policy, we model the competition between agents in a novel
multi-player multi-armed bandit (MPMAB) setting where players are selfish and
aim to maximize their own rewards. In addition, when several players pull the
same arm, we assume that these players averagely share the arms' rewards by
expectation. Under this setting, we first analyze the Nash equilibrium when
arms' rewards are known. Subsequently, we propose a novel Selfish MPMAB with
Averaging Allocation (SMAA) approach based on the equilibrium. We theoretically
demonstrate that SMAA could achieve a good regret guarantee for each player
when all players follow the algorithm. Additionally, we establish that no
single selfish player can significantly increase their rewards through
deviation, nor can they detrimentally affect other players' rewards without
incurring substantial losses for themselves. We finally validate the
effectiveness of the method in extensive synthetic experiments.
- Abstract(参考訳): 共有可能な限られた資源の競争は、長い間戦略エージェントで研究されてきた。
実際、エージェントはしばしばリソースの報酬を同時に学び、最大化する必要があります。
個人化された競合ポリシーを設計するために,プレイヤーが利己的であり,自身の報酬を最大化することを目的とした,新しいマルチプレイヤーマルチアームバンディット(MPMAB)のエージェント間の競争をモデル化する。
また、複数の選手が同じ腕を引っ張るとき、これらの選手は平均して期待して腕の報酬を共有すると仮定する。
この条件下では,まず腕の報酬が知られているとき,ナッシュ平衡を解析する。
その後、平衡に基づく平均転位(SMAA)を用いた新たな自家的MPMABを提案する。
理論的には、全てのプレイヤーがアルゴリズムに従うと、SMAAは各プレイヤーに良い後悔の保証を与えることができる。
さらに,一人の利己的なプレイヤーが,逸脱によって報酬を著しく増加させることはできず,また,他のプレイヤーの報酬に有害な影響を及ぼすこともない。
本手法の有効性を,広範囲な合成実験で検証した。
関連論文リスト
- Stochastic Bandits for Egalitarian Assignment [58.33714486693828]
我々は,多武装盗賊の文脈における平等的課題であるEgalMABについて検討する。
UCBベースのポリシーEgalUCBを設計・分析し、累積的後悔の上限を確立する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-08T09:49:47Z) - Multi-agent Multi-armed Bandits with Stochastic Sharable Arm Capacities [69.34646544774161]
我々は、各アームへのリクエストの到着とプレイヤーへのリクエストの割り当てポリシーをキャプチャするマルチプレイヤーマルチアーム・バンディット(MAB)モデルの新しいバリエーションを定式化する。
課題は、プレイヤーが最適な腕引きプロファイルに従って腕を選択するように分散学習アルゴリズムを設計する方法である。
我々は,Mラウンドのみの最適腕引きプロファイルにおいて,プレイヤーがコンセンサスに達することを保証した反復分散アルゴリズムを設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-20T13:57:00Z) - Leading the Pack: N-player Opponent Shaping [52.682734939786464]
我々は、複数のコプレーヤと複数のシェーピングエージェントを含む環境に、対向型シェーピング(OS)メソッドを拡張します。
多数のコプレーヤでプレイすると,OSメソッドの相対的な性能が低下し,OSメソッドが動作しない可能性が示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-19T20:01:42Z) - Robust and Performance Incentivizing Algorithms for Multi-Armed Bandits
with Strategic Agents [57.627352949446625]
マルチアームバンディット問題の変種を考察する。
具体的には、武器は、報酬を改善したり、吸収したりできる戦略的なエージェントである。
我々は、プロパティの集合を満たすMABアルゴリズムのクラスを特定し、それらが平衡におけるトップレベルのパフォーマンスを刺激するメカニズムをもたらすことを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-13T06:54:49Z) - Bandits Meet Mechanism Design to Combat Clickbait in Online
Recommendation [50.469872635246176]
我々は,マルチアームバンディット問題の戦略的変種について検討し,これを戦略的クリックバンディット(Click-bandit)と呼ぶ。
このモデルは、推奨項目の選択がクリックスルー率とクリック後の報酬の両方に依存するオンラインレコメンデーションのアプリケーションによって動機付けられている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-27T09:19:01Z) - Optimal Cooperative Multiplayer Learning Bandits with Noisy Rewards and
No Communication [0.0]
我々は,プレイヤーが事前に戦略に合意することのみを許される,協調的なマルチプレイヤーバンディット学習問題を考える。
この問題では、各プレイヤーが同時にアクションを選択する。
我々は,このアルゴリズムが対数的$O(fraclog TDelta_bma)$(gap依存)後悔および$O(sqrtTlog T)$(gap非依存)後悔を達成することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-10T17:55:44Z) - Decentralized Stochastic Multi-Player Multi-Armed Walking Bandits [6.732901486505047]
マルチプレイヤーのマルチアームバンディットは、認知無線システムへの応用を動機とした、ますます関連する意思決定問題である。
本稿では、前述のモデリング問題に対処することを目的とした、テキストマルチプレーヤのマルチアームウォーキングバンディットモデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-12T23:26:02Z) - Multi-Player Multi-Armed Bandits with Finite Shareable Resources Arms:
Learning Algorithms & Applications [32.313813562222066]
本研究では,分散化されたプレイヤーが協調して同じマルチアームバンディットをプレイし,総累積報酬を最大化する方法について検討する。
既存のMMABモデルは、複数のプレイヤーが同じ腕を引っ張った場合、衝突を起こし、報酬がゼロになるか、衝突が無く、独立した報酬が得られると仮定する。
衝突と非衝突設定の拡張として,共有可能な資源を持つMMABを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-28T13:46:59Z) - Multitask Bandit Learning Through Heterogeneous Feedback Aggregation [35.923544685900055]
我々は,この問題を,一組のプレイヤーが一組のアームと同時に相互作用する,$epsilon$-multi-player multi-armed bandit問題として定式化する。
我々は、異なるプレイヤーが収集した報酬を適応的に集約する高信頼な有界アルゴリズム、RobostAgg$(epsilon)$を開発する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-29T07:13:28Z) - Multi-Agent Collaboration via Reward Attribution Decomposition [75.36911959491228]
本稿では,StarCraftのマルチエージェントチャレンジにおいて,最先端のパフォーマンスを実現するコラボレーション型Q-ラーニング(CollaQ)を提案する。
CollaQは様々なStarCraft属性マップで評価され、既存の最先端技術よりも優れていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-16T17:42:11Z) - Selfish Robustness and Equilibria in Multi-Player Bandits [25.67398941667429]
ゲームでは、複数のプレイヤーが同時に腕を引いて、同じ腕を同時に引っ張る場合、0の報酬で衝突する。
プレイヤーが集団報酬を最大化する協力的ケースは、主に考慮されてきたが、悪意のあるプレイヤーにとっては非常に重要かつ困難な問題である。
代わりに、社会的福祉を犠牲にして、個人の報酬を最大化するインセンティブを持つより自然な利己的なプレイヤーについて検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-04T09:50:28Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。