論文の概要: Exploring the effects of robotic design on learning and neural control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.03757v1
- Date: Tue, 6 Jun 2023 15:17:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-07 14:58:04.904055
- Title: Exploring the effects of robotic design on learning and neural control
- Title(参考訳): ロボット設計が学習と神経制御に及ぼす影響を探る
- Authors: Joshua Paul Powers
- Abstract要約: 論文は神経制御装置ではなく ロボット体の開発に焦点を当てています
私は、マルチタスク設定でニューラルネットワークが直面する現在の落とし穴の多くを克服できるように、ロボットを設計できることを発見しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The ongoing deep learning revolution has allowed computers to outclass humans
in various games and perceive features imperceptible to humans during
classification tasks. Current machine learning techniques have clearly
distinguished themselves in specialized tasks. However, we have yet to see
robots capable of performing multiple tasks at an expert level. Most work in
this field is focused on the development of more sophisticated learning
algorithms for a robot's controller given a largely static and presupposed
robotic design. By focusing on the development of robotic bodies, rather than
neural controllers, I have discovered that robots can be designed such that
they overcome many of the current pitfalls encountered by neural controllers in
multitask settings. Through this discovery, I also present novel metrics to
explicitly measure the learning ability of a robotic design and its resistance
to common problems such as catastrophic interference.
Traditionally, the physical robot design requires human engineers to plan
every aspect of the system, which is expensive and often relies on human
intuition. In contrast, within the field of evolutionary robotics, evolutionary
algorithms are used to automatically create optimized designs, however, such
designs are often still limited in their ability to perform in a multitask
setting. The metrics created and presented here give a novel path to automated
design that allow evolved robots to synergize with their controller to improve
the computational efficiency of their learning while overcoming catastrophic
interference.
Overall, this dissertation intimates the ability to automatically design
robots that are more general purpose than current robots and that can perform
various tasks while requiring less computation.
- Abstract(参考訳): 進行中のディープラーニング革命により、コンピュータは様々なゲームで人間を上回ることができ、分類タスク中に人間に知覚できない特徴を認識できるようになった。
現在の機械学習技術は、専門的なタスクで明確に区別されている。
しかし、専門家レベルで複数のタスクを実行できるロボットはまだ見ていません。
この分野でのほとんどの作業は、ロボットの制御器のためのより洗練された学習アルゴリズムの開発に焦点を当てている。
ニューラルコントローラではなく、ロボットボディの開発に焦点を当てることで、ニューラルネットワークがマルチタスク設定で遭遇する現在の落とし穴の多くを克服できるように、ロボットを設計できることがわかりました。
この発見を通じて,ロボット設計の学習能力と,破壊的干渉などの共通問題に対する抵抗を明示的に測定する新しい指標を提案する。
伝統的に、物理的ロボットの設計では、人間のエンジニアはシステムのあらゆる側面を計画する必要がある。
対照的に、進化ロボティクスの分野において、進化的アルゴリズムは最適化された設計を自動生成するために使用されるが、そのような設計はしばしばマルチタスク環境で実行する能力に制限される。
ここで作成され、提示されたメトリクスは、進化したロボットがコントローラと相乗し、破滅的な干渉を克服しながら学習の計算効率を向上する、自動化設計への新たな道筋を提供する。
全体として、この論文は、現在のロボットよりも汎用的なロボットを自動設計し、計算を少なくしながら様々なタスクを実行できることを前提としている。
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