論文の概要: Population-Based Evolutionary Gaming for Unsupervised Person
Re-identification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.05236v1
- Date: Thu, 8 Jun 2023 14:33:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-09 14:08:01.663429
- Title: Population-Based Evolutionary Gaming for Unsupervised Person
Re-identification
- Title(参考訳): 教師なし再同定のための集団型進化ゲーム
- Authors: Yunpeng Zhai, Peixi Peng, Mengxi Jia, Shiyong Li, Weiqiang Chen,
Xuesong Gao, Yonghong Tian
- Abstract要約: 教師なしの人物の再識別は、個々のニューラルネットワークの自己改善を通じて大きな成功を収めた。
我々は,多種多様なニューラルネットワークの集団が選択,再現,突然変異,集団相互学習を通じて同時に訓練される,人口ベースの進化型ゲーム(PEG)フレームワークを開発する。
PEGは、個人の再識別のための新しい最先端の精度を生み出し、教師なし学習のための集団ベースのネットワーク協調トレーニングの大きな可能性を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.279581599246224
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Unsupervised person re-identification has achieved great success through the
self-improvement of individual neural networks. However, limited by the lack of
diversity of discriminant information, a single network has difficulty learning
sufficient discrimination ability by itself under unsupervised conditions. To
address this limit, we develop a population-based evolutionary gaming (PEG)
framework in which a population of diverse neural networks is trained
concurrently through selection, reproduction, mutation, and population mutual
learning iteratively. Specifically, the selection of networks to preserve is
modeled as a cooperative game and solved by the best-response dynamics, then
the reproduction and mutation are implemented by cloning and fluctuating
hyper-parameters of networks to learn more diversity, and population mutual
learning improves the discrimination of networks by knowledge distillation from
each other within the population. In addition, we propose a cross-reference
scatter (CRS) to approximately evaluate re-ID models without labeled samples
and adopt it as the criterion of network selection in PEG. CRS measures a
model's performance by indirectly estimating the accuracy of its predicted
pseudo-labels according to the cohesion and separation of the feature space.
Extensive experiments demonstrate that (1) CRS approximately measures the
performance of models without labeled samples; (2) and PEG produces new
state-of-the-art accuracy for person re-identification, indicating the great
potential of population-based network cooperative training for unsupervised
learning.
- Abstract(参考訳): 教師なしの人物の再識別は、個々のニューラルネットワークの自己改善を通じて大きな成功を収めた。
しかし、識別情報の多様性の欠如によって制限され、単一のネットワークは教師なしの条件下で十分な識別能力を学ぶのに苦労している。
この制限に対処するために,多種多様なニューラルネットワークの集団を選択・複製・変異・集団相互学習によって同時に訓練する集団型進化ゲーム(peg)フレームワークを開発した。
具体的には、保存するネットワークの選択を協調ゲームとしてモデル化し、最善の応答ダイナミクスにより解決し、ネットワークのハイパーパラメータをクローニング・変動させてより多様性を学習し、集団相互学習により、集団内の知識蒸留によるネットワークの識別を改善する。
さらに,ラベル付きサンプルを使わずにre-IDモデルの評価を行い,PEGにおけるネットワーク選択の基準として採用するためのCRSを提案する。
CRSは、特徴空間の凝集と分離に応じて予測された擬似ラベルの精度を間接的に推定することにより、モデルの性能を測定する。
CRSは,(1)ラベル付きサンプルを含まないモデルの性能を概略測定し,(2)PEGは個人再識別のための新たな最先端の精度を生み出すとともに,教師なし学習のためのネットワーク協調トレーニングの可能性を示した。
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