論文の概要: AniFaceDrawing: Anime Portrait Exploration during Your Sketching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.07476v1
- Date: Tue, 13 Jun 2023 00:43:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-14 15:30:32.700029
- Title: AniFaceDrawing: Anime Portrait Exploration during Your Sketching
- Title(参考訳): AniFaceDrawing: スケッチ中のアニメのポートレート
- Authors: Zhengyu Huang, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, Kazunori Miyata
- Abstract要約: 本稿では,ユーザによるアニメ肖像画作成を支援する人工知能の活用方法について述べる。
入力は、ストロークによって徐々に洗練される不完全なフリーハンドスケッチのシーケンスである。
出力は、入力スケッチに対応する高品質なアニメのポートレートのシーケンスである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.933240729830151
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we focus on how artificial intelligence (AI) can be used to
assist users in the creation of anime portraits, that is, converting rough
sketches into anime portraits during their sketching process. The input is a
sequence of incomplete freehand sketches that are gradually refined stroke by
stroke, while the output is a sequence of high-quality anime portraits that
correspond to the input sketches as guidance. Although recent GANs can generate
high quality images, it is a challenging problem to maintain the high quality
of generated images from sketches with a low degree of completion due to
ill-posed problems in conditional image generation. Even with the latest
sketch-to-image (S2I) technology, it is still difficult to create high-quality
images from incomplete rough sketches for anime portraits since anime style
tend to be more abstract than in realistic style. To address this issue, we
adopt a latent space exploration of StyleGAN with a two-stage training
strategy. We consider the input strokes of a freehand sketch to correspond to
edge information-related attributes in the latent structural code of StyleGAN,
and term the matching between strokes and these attributes stroke-level
disentanglement. In the first stage, we trained an image encoder with the
pre-trained StyleGAN model as a teacher encoder. In the second stage, we
simulated the drawing process of the generated images without any additional
data (labels) and trained the sketch encoder for incomplete progressive
sketches to generate high-quality portrait images with feature alignment to the
disentangled representations in the teacher encoder. We verified the proposed
progressive S2I system with both qualitative and quantitative evaluations and
achieved high-quality anime portraits from incomplete progressive sketches. Our
user study proved its effectiveness in art creation assistance for the anime
style.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ユーザによるアニメ肖像画作成を支援する人工知能(AI)の活用,すなわちスケッチ作成過程において,粗いスケッチをアニメ肖像画に変換することに焦点を当てる。
入力は、ストロークによって徐々に洗練される不完全なフリーハンドスケッチのシーケンスであり、出力は、入力スケッチに対応する高品質なアニメ肖像画のシーケンスである。
近年のGANは高品質な画像を生成することができるが、条件付き画像生成における問題により、低い完成度でスケッチから生成された画像の品質を維持することは難しい問題である。
最新のスケッチ・ツー・イメージ(S2I)技術であっても、アニメのスタイルが現実的なスタイルよりも抽象的な傾向があるため、不完全で粗いスケッチから高品質な画像を作成することは依然として困難である。
この問題に対処するため、我々は2段階のトレーニング戦略を持つStyleGANの潜航空間探索を採用した。
我々は,手書きスケッチの入力ストロークを,StyleGANの潜在構造コードにおけるエッジ情報関連属性に対応するものとみなし,ストロークとこれらの属性のアンタングメントの一致を表現した。
まず,教師エンコーダとして,事前学習したStyleGANモデルを用いて画像エンコーダを訓練した。
第2段階では、追加データ(ラベル)無しで生成された画像の描画プロセスをシミュレートし、不完全なプログレッシブスケッチのためにスケッチエンコーダを訓練し、教師エンコーダ内の不等角表現に合わせた高品質なポートレート画像を生成する。
提案するプログレッシブs2iシステムを質的および定量的に評価し,不完全なプログレッシブスケッチから高品質なアニメポートレートを得た。
本研究は,アニメスタイルにおけるアート制作支援における効果を実証した。
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