論文の概要: Stylized Face Sketch Extraction via Generative Prior with Limited Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.11263v1
- Date: Sun, 17 Mar 2024 16:25:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-19 17:46:37.416593
- Title: Stylized Face Sketch Extraction via Generative Prior with Limited Data
- Title(参考訳): 限定データを用いた生成前処理によるスティル化顔スケッチ抽出
- Authors: Kwan Yun, Kwanggyoon Seo, Chang Wook Seo, Soyeon Yoon, Seongcheol Kim, Soohyun Ji, Amirsaman Ashtari, Junyong Noh,
- Abstract要約: StyleSketchは、顔画像から高解像度のスタイリングスケッチを抽出する方法である。
事前訓練されたStyleGANの深い特徴の豊富なセマンティクスを用いて、16対の顔とそれに対応するスケッチイメージでスケッチジェネレータを訓練することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.727433982111717
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Facial sketches are both a concise way of showing the identity of a person and a means to express artistic intention. While a few techniques have recently emerged that allow sketches to be extracted in different styles, they typically rely on a large amount of data that is difficult to obtain. Here, we propose StyleSketch, a method for extracting high-resolution stylized sketches from a face image. Using the rich semantics of the deep features from a pretrained StyleGAN, we are able to train a sketch generator with 16 pairs of face and the corresponding sketch images. The sketch generator utilizes part-based losses with two-stage learning for fast convergence during training for high-quality sketch extraction. Through a set of comparisons, we show that StyleSketch outperforms existing state-of-the-art sketch extraction methods and few-shot image adaptation methods for the task of extracting high-resolution abstract face sketches. We further demonstrate the versatility of StyleSketch by extending its use to other domains and explore the possibility of semantic editing. The project page can be found in https://kwanyun.github.io/stylesketch_project.
- Abstract(参考訳): 顔のスケッチは、人のアイデンティティを示す簡潔な方法と、芸術的意図を表現する手段の両方である。
スケッチを異なるスタイルで抽出できるいくつかのテクニックが最近登場したが、通常は入手が難しい大量のデータに依存している。
本稿では,顔画像から高精細なスタイリングスケッチを抽出するStyleSketchを提案する。
事前訓練されたStyleGANの深い特徴の豊富なセマンティクスを用いて、16対の顔とそれに対応するスケッチイメージでスケッチジェネレータを訓練することができる。
スケッチ生成装置は、2段階学習による部分的損失を利用して、高品質なスケッチ抽出のためのトレーニング中に高速収束を行う。
比較の結果,StyleSketchは,高精細な抽象顔のスケッチを抽出する作業において,既存の最先端のスケッチ抽出法や少数ショット画像適応法よりも優れていることがわかった。
さらに、他のドメインに使用を拡大し、セマンティック編集の可能性を探ることで、StyleSketchの汎用性を実証する。
プロジェクトのページはhttps://kwanyun.github.io/stylesketch_projectにある。
関連論文リスト
- Semi-supervised reference-based sketch extraction using a contrastive learning framework [6.20476217797034]
本研究では,対象とする参照スケッチのスタイルを非ペアデータトレーニングで模倣できる,新しいマルチモーダルスケッチ抽出手法を提案する。
提案手法は,定量評価と定性評価の両面において,最先端のスケッチ抽出法と未完成画像翻訳法より優れる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-19T04:51:34Z) - SketchTriplet: Self-Supervised Scenarized Sketch-Text-Image Triplet Generation [6.39528707908268]
シーンスケッチ用の大規模なペアデータセットは引き続き欠如している。
本稿では,既存のシーンスケッチに依存しないシーンスケッチ生成のための自己教師型手法を提案する。
シーンスケッチを中心にした大規模なデータセットをコントリビュートし、セマンティックに一貫した「テキスト・スケッチ・イメージ」三つ子を含む。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-29T06:43:49Z) - Picture that Sketch: Photorealistic Image Generation from Abstract
Sketches [109.69076457732632]
この論文は、あなたや私のような訓練を受けていないアマチュアの抽象的で変形した普通のスケッチから、それをフォトリアリスティックなイメージに変えます。
まず、エッジマップのようなスケッチを指示するのではなく、抽象的なフリーハンドな人間のスケッチで作業することを目指しています。
そうすることで、スケッチから写真までのパイプラインを民主化し、スケッチがどれだけよいかに関わらず、スケッチを"写真化"します。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-20T14:49:03Z) - Sketch Less Face Image Retrieval: A New Challenge [9.703239229149261]
完全な顔のスケッチを描くには、しばしばスキルと時間が必要です。
そこで本研究では,各ストロークで顔画像検索を行い,ストロークの少ない部分スケッチを用いて対象の顔写真を検索することを目的とした,スケッチ少ない顔画像検索(SLFIR)を提案する。
実験は、新しいフレームワークが部分的またはプール描画スケッチを使用して検索を終了できることを示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-11T02:36:00Z) - FS-COCO: Towards Understanding of Freehand Sketches of Common Objects in
Context [112.07988211268612]
フリーハンドシーンスケッチの最初のデータセットであるFS-COCOを用いてスケッチ研究を進めた。
本データセットは,100名の非専門家による1点あたりの時空間情報付きフリーハンドシーンベクトルスケッチからなる。
フリーハンドシーンのスケッチやスケッチのキャプションからきめ細かい画像検索の問題が初めて研究された。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-04T03:00:51Z) - DeepFacePencil: Creating Face Images from Freehand Sketches [77.00929179469559]
既存の画像から画像への変換には、大規模なスケッチと画像のデータセットが必要である。
本稿では,手描きスケッチから写真リアルな顔画像を生成するための効果的なツールであるDeepFacePencilを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-31T03:35:21Z) - Cross-Modal Hierarchical Modelling for Fine-Grained Sketch Based Image
Retrieval [147.24102408745247]
我々は、これまで見過ごされてきたスケッチのさらなる特性、すなわち、詳細レベルの階層性について研究する。
本稿では,スケッチ固有の階層を育成し,それを利用して,対応する階層レベルでのスケッチと写真とのマッチングを行う新しいネットワークを設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-29T20:50:25Z) - Deep Generation of Face Images from Sketches [36.146494762987146]
ディープ・イメージ・ツー・イメージの翻訳技術により、フリーハンドスケッチから高速に顔画像を生成することができる。
既存のソリューションはスケッチに過度に適合する傾向にあり、プロのスケッチやエッジマップを入力として必要とします。
本稿では,画像の形状空間を暗黙的にモデル化し,この空間の顔画像を合成し,入力スケッチを近似する手法を提案する。
本手法は,入力スケッチをソフトな制約として使用することにより,粗いスケッチや不完全なスケッチであっても高品質な顔画像を生成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-01T16:20:23Z) - Deep Self-Supervised Representation Learning for Free-Hand Sketch [51.101565480583304]
フリーハンドスケッチにおける自己指導型表現学習の課題に対処する。
自己教師型学習パラダイムの成功の鍵は、スケッチ固有の設計にある。
提案手法は最先端の教師なし表現学習法よりも優れていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-03T16:28:29Z) - Deep Plastic Surgery: Robust and Controllable Image Editing with
Human-Drawn Sketches [133.01690754567252]
スケッチベースの画像編集は、人間の描いたスケッチによって提供される構造情報に基づいて、写真を合成し、修正することを目的としている。
Deep Plastic Surgeryは、手書きのスケッチ入力を使って画像のインタラクティブな編集を可能にする、新しくて堅牢で制御可能な画像編集フレームワークである。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-09T08:57:50Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。