論文の概要: Decentralized Social Navigation with Non-Cooperative Robots via Bi-Level
Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.08815v1
- Date: Thu, 15 Jun 2023 02:18:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-16 16:53:12.297951
- Title: Decentralized Social Navigation with Non-Cooperative Robots via Bi-Level
Optimization
- Title(参考訳): 双方向最適化による非協調型ロボットによる分散社会ナビゲーション
- Authors: Rohan Chandra, Rahul Menon, Zayne Sprague, Arya Anantula, Joydeep
Biswas
- Abstract要約: 本稿では,ソーシャルミニゲームにおけるリアルタイム非協調型マルチロボットナビゲーションのための,完全に分散化されたアプローチを提案する。
我々のコントリビューションは新しいリアルタイムバイレベル最適化アルゴリズムであり、トップレベルの最適化は公正で衝突のない順序付けを演算する。
F$1/10のロボット、Clearpath Jackal、Boston Dynamics Spotを使って提案したアルゴリズムを現実世界に展開することに成功しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.638394339813154
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a fully decentralized approach for realtime
non-cooperative multi-robot navigation in social mini-games, such as navigating
through a narrow doorway or negotiating right of way at a corridor
intersection. Our contribution is a new realtime bi-level optimization
algorithm, in which the top-level optimization consists of computing a fair and
collision-free ordering followed by the bottom-level optimization which plans
optimal trajectories conditioned on the ordering. We show that, given such a
priority order, we can impose simple kinodynamic constraints on each robot that
are sufficient for it to plan collision-free trajectories with minimal
deviation from their preferred velocities, similar to how humans navigate in
these scenarios.
We successfully deploy the proposed algorithm in the real world using F$1/10$
robots, a Clearpath Jackal, and a Boston Dynamics Spot as well as in simulation
using the SocialGym 2.0 multi-agent social navigation simulator, in the doorway
and corridor intersection scenarios. We compare with state-of-the-art social
navigation methods using multi-agent reinforcement learning, collision
avoidance algorithms, and crowd simulation models. We show that $(i)$ classical
navigation performs $44\%$ better than the state-of-the-art learning-based
social navigation algorithms, $(ii)$ without a scheduling protocol, our
approach results in collisions in social mini-games $(iii)$ our approach yields
$2\times$ and $5\times$ fewer velocity changes than CADRL in doorways and
intersections, and finally $(iv)$ bi-level navigation in doorways at a flow
rate of $2.8 - 3.3$ (ms)$^{-1}$ is comparable to flow rate in human navigation
at a flow rate of $4$ (ms)$^{-1}$.
- Abstract(参考訳): 本稿では,狭い戸口をナビゲートしたり,廊下交差点で交渉するなど,ソーシャルミニゲームにおけるリアルタイム非協調型マルチロボットナビゲーションのための完全に分散化されたアプローチを提案する。
提案手法は実時間biレベル最適化アルゴリズムであり,最上位レベルの最適化は公平で衝突のない順序を計算し,次は最適軌道を計画するボトムレベル最適化によって構成する。
このような優先順位を前提にすると、ロボットの好みの速度からの逸脱を最小限に抑えながら衝突のない軌道を計画できるだけの単純な運動力学的制約を各ロボットに課すことができる。
我々は,F$1/10のロボット,Clearpath Jackal,Boston Dynamics Spot,およびSocialGym 2.0マルチエージェントソーシャルナビゲーションシミュレータを用いたシミュレーションで,提案アルゴリズムを現実世界に展開することに成功した。
マルチエージェント強化学習,衝突回避アルゴリズム,および群集シミュレーションモデルを用いて,最先端のソーシャルナビゲーション手法と比較した。
私たちはその$を示します。
(i)$ classical navigationは、最先端の学習ベースのソーシャルナビゲーションアルゴリズムよりも4ドル$が良い。
(ii)$ スケジューリングプロトコルなしでは、ソーシャルミニゲームにおける衝突は$となる。
(iii)我々のアプローチは、ドアウェイや交差点のCADRLよりも2\times$と5\times$の速度変化を減らし、最終的に$を得る。
(iv)$ bi-level navigation in doorways at flow rate $2.8 - 3.3$ (ms)$^{-1}$は4$ (ms)$^{-1}$で人間の航行における流量に匹敵する。
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