論文の概要: Best of Both Worlds Guarantees for Smoothed Online Quadratic Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.00181v2
- Date: Sun, 24 Mar 2024 01:13:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-27 02:35:50.852796
- Title: Best of Both Worlds Guarantees for Smoothed Online Quadratic Optimization
- Title(参考訳): Smoothed Online Quadratic Optimization における両世界のベストプラクティス
- Authors: Neelkamal Bhuyan, Debankur Mukherjee, Adam Wierman,
- Abstract要約: 各ラウンド$t$において、プレイヤーが2次的打撃コストと2次攻撃コストに応じてアクション$x_tをプレイし、アクションを切り替えるための2乗$ell$-normコストを加算する、スムーズなオンライン最適化(SOQO)問題について検討する。
この問題クラスは、スマートグリッド管理、適応制御、データセンター管理など、幅広いアプリケーションドメインと強いつながりを持っています。
本稿では, 最適に近い性能を同時に達成しつつ, 強健な対角性能を得るベスト・オブ・ザ・ワールドス・アルゴリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.449153668916098
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study the smoothed online quadratic optimization (SOQO) problem where, at each round $t$, a player plays an action $x_t$ in response to a quadratic hitting cost and an additional squared $\ell_2$-norm cost for switching actions. This problem class has strong connections to a wide range of application domains including smart grid management, adaptive control, and data center management, where switching-efficient algorithms are highly sought after. We study the SOQO problem in both adversarial and stochastic settings, and in this process, perform the first stochastic analysis of this class of problems. We provide the online optimal algorithm when the minimizers of the hitting cost function evolve as a general stochastic process, which, for the case of martingale process, takes the form of a distribution-agnostic dynamic interpolation algorithm (LAI). Next, we present the stochastic-adversarial trade-off by proving an $\Omega(T)$ expected regret for the adversarial optimal algorithm in the literature (ROBD) with respect to LAI and, a sub-optimal competitive ratio for LAI in the adversarial setting. Finally, we present a best-of-both-worlds algorithm that obtains a robust adversarial performance while simultaneously achieving a near-optimal stochastic performance.
- Abstract(参考訳): オンライン2次最適化(SOQO)問題について検討し、各ラウンドの$t$において、プレイヤーが2次打込みコストと2次打込みコストに応じてアクション$x_t$をプレイし、さらに2次打込みコストとして$\ell_2$-normを加算する。
この問題クラスは、スイッチング効率の高いアルゴリズムが要求されるスマートグリッド管理、適応制御、データセンター管理など、幅広いアプリケーションドメインに強く結びついている。
本稿では, 対角的, 確率的双方においてSOQO問題について検討し, このプロセスにおいて, この種の問題の最初の確率論的解析を行う。
本稿では,打撃コスト関数の最小化が一般的な確率過程として進化する際のオンライン最適アルゴリズムについて,マルティンゲール過程の場合,分布に依存しない動的補間アルゴリズム(LAI)の形式を採る。
次に、LAIに関する文献(ROBD)における対向最適アルゴリズムに対する$\Omega(T)$期待の後悔を証明し、対向的な設定におけるLAIの準最適競合比を示す。
最後に,確率的に近い確率的性能を同時に達成しつつ,強健な対角性能を得るベスト・オブ・ザ・ワールドスアルゴリズムを提案する。
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