論文の概要: Granger Causal Interaction Skill Chains
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.09509v3
- Date: Sun, 20 Oct 2024 01:41:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-22 13:11:34.815665
- Title: Granger Causal Interaction Skill Chains
- Title(参考訳): Granger Causal Interaction Skill Chains
- Authors: Caleb Chuck, Kevin Black, Aditya Arjun, Yuke Zhu, Scott Niekum,
- Abstract要約: 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は複雑なタスクの学習方針において有望な結果を示してきたが、しばしばサンプル効率の低下と限られた伝達性に悩まされる。
このアルゴリズムは、ドメイン内の制御性に着目し、高い制御を許す少数のタスクに依存しないスキルを識別する。
また、一般的なRLベンチマークであるBreakoutの変種を用いて、COInSが学習したスキルの伝達性を実証し、標準のRLベースラインと比較してサンプル効率と最終性能を2~3倍改善したことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.143372688036685
- License:
- Abstract: Reinforcement Learning (RL) has demonstrated promising results in learning policies for complex tasks, but it often suffers from low sample efficiency and limited transferability. Hierarchical RL (HRL) methods aim to address the difficulty of learning long-horizon tasks by decomposing policies into skills, abstracting states, and reusing skills in new tasks. However, many HRL methods require some initial task success to discover useful skills, which paradoxically may be very unlikely without access to useful skills. On the other hand, reward-free HRL methods often need to learn far too many skills to achieve proper coverage in high-dimensional domains. In contrast, we introduce the Chain of Interaction Skills (COInS) algorithm, which focuses on controllability in factored domains to identify a small number of task-agnostic skills that still permit a high degree of control. COInS uses learned detectors to identify interactions between state factors and then trains a chain of skills to control each of these factors successively. We evaluate COInS on a robotic pushing task with obstacles -- a challenging domain where other RL and HRL methods fall short. We also demonstrate the transferability of skills learned by COInS, using variants of Breakout, a common RL benchmark, and show 2-3x improvement in both sample efficiency and final performance compared to standard RL baselines.
- Abstract(参考訳): 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は複雑なタスクの学習方針において有望な結果を示してきたが、しばしばサンプル効率の低下と限られた伝達性に悩まされる。
階層的RL(HRL)手法は、政策をスキルに分解し、状態を抽象化し、新しいタスクでスキルを再利用することで、長期タスクの学習の難しさを解決することを目的としている。
しかし、多くのHRL手法は、有用なスキルを見つけるためにいくつかの初期タスク成功を必要とする。
一方、報酬のないHRL法は、高次元領域における適切なカバレッジを達成するために、あまりにも多くのスキルを習得する必要があることが多い。
対照的に、我々は、高レベルの制御を許す少数のタスク非依存スキルを特定するために、分解されたドメインの制御性に焦点を当てた相互作用スキルの連鎖(COInS)アルゴリズムを導入している。
COInSは学習した検出器を使って状態要因間の相互作用を識別し、それぞれの要因を連続的に制御する一連のスキルを訓練する。
障害のあるロボットプッシュタスク上でCOInSを評価する。他のRLおよびHRLメソッドが不足する困難な領域である。
また、一般的なRLベンチマークであるBreakoutの変種を用いて、COInSが学習したスキルの伝達性を実証し、標準RLベースラインと比較してサンプル効率と最終性能を2~3倍改善したことを示す。
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