論文の概要: Neural directional distance field object representation for
uni-directional path-traced rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.16142v1
- Date: Wed, 28 Jun 2023 12:16:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-29 14:14:03.144861
- Title: Neural directional distance field object representation for
uni-directional path-traced rendering
- Title(参考訳): 一方向パストレースレンダリングのための神経方向距離場オブジェクト表現
- Authors: Annada Prasad Behera and Subhankar Mishra
- Abstract要約: パストレーシングのようなレンダリングアルゴリズムは、画像のサイズ、光バウンス数、ピクセルごとのサンプル数など、望ましい品質の画像を得たい場合は、すべて固定される。
本稿では,対象物の機能的表現として有向距離場を導入し,(b)ニューラルネットワークとして格納された場合の有向距離関数を最適化し,(c)修正パストレースアルゴリズムを用いてそのような対象を描画する方法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Faster rendering of synthetic images is a core problem in the field of
computer graphics. Rendering algorithms, such as path-tracing is dependent on
parameters like size of the image, number of light bounces, number of samples
per pixel, all of which, are fixed if one wants to obtain a image of a desired
quality. It is also dependent on the size and complexity of the scene being
rendered. One of the largest bottleneck in rendering, particularly when the
scene is very large, is querying for objects in the path of a given ray in the
scene. By changing the data type that represents the objects in the scene, one
may reduce render time, however, a different representation of a scene requires
the modification of the rendering algorithm. In this paper, (a) we introduce
directed distance field, as a functional representation of a object; (b) how
the directed distance functions, when stored as a neural network, be optimized
and; (c) how such an object can be rendered with a modified path-tracing
algorithm.
- Abstract(参考訳): 合成画像の高速レンダリングは、コンピュータグラフィックスの分野で核となる問題である。
パストラッシングのようなレンダリングアルゴリズムは、画像のサイズ、光の反射数、ピクセル当たりのサンプル数などのパラメータに依存しており、所望の画質の画像を取得したい場合、すべてが固定される。
また、レンダリングされるシーンのサイズと複雑さにも依存する。
レンダリングにおける最大のボトルネックの1つは、特にシーンが非常に大きい場合、シーン内のあるレイの経路にあるオブジェクトをクエリすることである。
シーン内のオブジェクトを表すデータ型を変更することで、レンダリング時間を短縮することができるが、シーンの異なる表現ではレンダリングアルゴリズムを変更する必要がある。
この論文では
a) 対象物の機能的表現として有向距離場を導入する。
b) 有向距離が,ニューラルネットワークとして格納された場合,どのように機能するか,及び
(c) 修正されたパストレースアルゴリズムでそのようなオブジェクトをレンダリングする方法。
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