論文の概要: Generating Animatable 3D Cartoon Faces from Single Portraits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.01468v1
- Date: Tue, 4 Jul 2023 04:12:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-06 18:15:45.205628
- Title: Generating Animatable 3D Cartoon Faces from Single Portraits
- Title(参考訳): 単一ポートレートからアニマタブルな3次元カートゥーンの顔を生成する
- Authors: Chuanyu Pan, Guowei Yang, Taijiang Mu, and Yu-Kun Lai
- Abstract要約: 1枚のポートレート画像からアニマタブルな3Dマンガの顔を生成するための新しい枠組みを提案する。
本研究では,3次元マンガの顔のテクスチャを再現する2段階再構築手法を提案する。
最後に,手作業によるテンプレート作成と変形伝達に基づく意味保存顔リギング手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.15618892675337
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: With the booming of virtual reality (VR) technology, there is a growing need
for customized 3D avatars. However, traditional methods for 3D avatar modeling
are either time-consuming or fail to retain similarity to the person being
modeled. We present a novel framework to generate animatable 3D cartoon faces
from a single portrait image. We first transfer an input real-world portrait to
a stylized cartoon image with a StyleGAN. Then we propose a two-stage
reconstruction method to recover the 3D cartoon face with detailed texture,
which first makes a coarse estimation based on template models, and then
refines the model by non-rigid deformation under landmark supervision. Finally,
we propose a semantic preserving face rigging method based on manually created
templates and deformation transfer. Compared with prior arts, qualitative and
quantitative results show that our method achieves better accuracy, aesthetics,
and similarity criteria. Furthermore, we demonstrate the capability of
real-time facial animation of our 3D model.
- Abstract(参考訳): 仮想現実(VR)技術のブームにより、カスタマイズされた3Dアバターの必要性が高まっている。
しかし、従来の3Dアバターモデリングの手法は、時間を要するか、モデル化されている人物と類似性を維持するのに失敗する。
1枚の肖像画からアニマタブルな3Dマンガの顔を生成する新しい枠組みを提案する。
まず、入力された現実世界のポートレートをスタイルガン付きのスタイリッシュな漫画画像に転送する。
次に, テンプレートモデルに基づく粗い推定を行い, 非剛性変形によるモデルをランドマーク監督下で洗練する, 詳細なテクスチャで3次元マンガ面を復元する2段階の再構成法を提案する。
最後に,手作業によるテンプレート作成と変形伝達に基づく意味保存顔リギング手法を提案する。
先行技術と比較すると, 質的, 定量的な結果から, 精度, 審美性, 類似性基準が向上した。
さらに,我々の3次元モデルのリアルタイム顔アニメーションの能力を実演する。
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