論文の概要: En3D: An Enhanced Generative Model for Sculpting 3D Humans from 2D
Synthetic Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.01173v1
- Date: Tue, 2 Jan 2024 12:06:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-03 13:58:36.897991
- Title: En3D: An Enhanced Generative Model for Sculpting 3D Humans from 2D
Synthetic Data
- Title(参考訳): En3D:2次元合成データから3D人間を抽出する拡張生成モデル
- Authors: Yifang Men, Biwen Lei, Yuan Yao, Miaomiao Cui, Zhouhui Lian, Xuansong
Xie
- Abstract要約: 本研究では,高品質な3次元アバターの小型化を図ったEn3Dを提案する。
従来の3Dデータセットの不足や、視角が不均衡な限られた2Dコレクションと異なり、本研究の目的は、ゼロショットで3D人間を作れる3Dの開発である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.51674664590734
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present En3D, an enhanced generative scheme for sculpting high-quality 3D
human avatars. Unlike previous works that rely on scarce 3D datasets or limited
2D collections with imbalanced viewing angles and imprecise pose priors, our
approach aims to develop a zero-shot 3D generative scheme capable of producing
visually realistic, geometrically accurate and content-wise diverse 3D humans
without relying on pre-existing 3D or 2D assets. To address this challenge, we
introduce a meticulously crafted workflow that implements accurate physical
modeling to learn the enhanced 3D generative model from synthetic 2D data.
During inference, we integrate optimization modules to bridge the gap between
realistic appearances and coarse 3D shapes. Specifically, En3D comprises three
modules: a 3D generator that accurately models generalizable 3D humans with
realistic appearance from synthesized balanced, diverse, and structured human
images; a geometry sculptor that enhances shape quality using multi-view normal
constraints for intricate human anatomy; and a texturing module that
disentangles explicit texture maps with fidelity and editability, leveraging
semantical UV partitioning and a differentiable rasterizer. Experimental
results show that our approach significantly outperforms prior works in terms
of image quality, geometry accuracy and content diversity. We also showcase the
applicability of our generated avatars for animation and editing, as well as
the scalability of our approach for content-style free adaptation.
- Abstract(参考訳): 我々は,高品質な3dアバターを彫刻するための改良された生成スキームen3dを提案する。
既存の3Dや2Dアセットを頼らずに、視覚的にリアルで、幾何学的に正確で、内容的に多彩な3Dを生成できるゼロショット3D生成スキームを開発することを目的としている。
この課題に対処するために,合成2次元データから拡張された3次元生成モデルを学ぶために,正確な物理モデリングを実装する細心の注意を要するワークフローを導入する。
推論において,現実的な外観と粗い3次元形状のギャップを埋めるために最適化モジュールを統合する。
具体的には、3Dジェネレータは、合成されたバランスのとれた、多様な、構造化された人間の画像から現実的な外観を持つ3D人間を正確にモデル化する3Dジェネレータと、複雑な人間の解剖学の多視点正規制約を用いて形状の質を高める幾何学彫刻装置と、明瞭なテクスチャマップを忠実で編集し、セマンティックなUVパーティショニングと異なるラスタライザを活用するテクスチャモジュールである。
実験結果から, 画像品質, 幾何精度, コンテンツ多様性の面で, 従来よりも有意に優れていたことが示唆された。
また,アニメーションや編集のためのアバターの適用性や,コンテンツスタイルの自由適応のためのアプローチのスケーラビリティについても紹介した。
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