論文の概要: Intrinsically motivated graph exploration using network theories of
human curiosity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.04962v3
- Date: Sun, 19 Nov 2023 23:30:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-22 18:47:41.916328
- Title: Intrinsically motivated graph exploration using network theories of
human curiosity
- Title(参考訳): 人間好奇心のネットワーク理論を用いた本質的動機付けグラフ探索
- Authors: Shubhankar P. Patankar, Mathieu Ouellet, Juan Cervino, Alejandro
Ribeiro, Kieran A. Murphy and Dani S. Bassett
- Abstract要約: 本稿では,人間の好奇心の2つの理論によるグラフ構造化データの探索手法を提案する。
提案した特徴を,グラフニューラルネットワークに基づく強化学習の報奨として利用する。
いくつかの実世界のグラフ環境において、好奇心を考慮した次のノードレコメンデーションは、PageRankよりも人間の選択を予測できることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.2717061477241
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Intrinsically motivated exploration has proven useful for reinforcement
learning, even without additional extrinsic rewards. When the environment is
naturally represented as a graph, how to guide exploration best remains an open
question. In this work, we propose a novel approach for exploring
graph-structured data motivated by two theories of human curiosity: the
information gap theory and the compression progress theory. The theories view
curiosity as an intrinsic motivation to optimize for topological features of
subgraphs induced by nodes visited in the environment. We use these proposed
features as rewards for graph neural-network-based reinforcement learning. On
multiple classes of synthetically generated graphs, we find that trained agents
generalize to longer exploratory walks and larger environments than are seen
during training. Our method computes more efficiently than the greedy
evaluation of the relevant topological properties. The proposed intrinsic
motivations bear particular relevance for recommender systems. We demonstrate
that next-node recommendations considering curiosity are more predictive of
human choices than PageRank centrality in several real-world graph
environments, including MovieLens, Amazon Books, and Wikipedia.
- Abstract(参考訳): 本質的に動機づけられた探索は、追加の外部報酬なしでも強化学習に役立つことが証明されている。
環境が自然にグラフとして表現される場合、探索を導く最善の方法は未解決の問題だ。
本研究では,情報ギャップ理論と圧縮進行理論という,人間の好奇心の2つの理論によるグラフ構造データ探索手法を提案する。
この理論は好奇心を、環境に訪れるノードによって引き起こされるサブグラフの位相的特徴を最適化する本質的な動機であると考えている。
これらの特徴をグラフニューラルネットワークに基づく強化学習の報奨として利用する。
合成生成グラフの複数のクラスにおいて、訓練されたエージェントは、訓練中に見られるよりも長い探索的歩行とより大きな環境に一般化する。
本手法は, トポロジ特性のグリーディ評価よりも効率的に計算する。
提案される本質的動機は、レコメンダシステムに対して特に関連がある。
我々は、好奇心を考慮した次のノードレコメンデーションが、MovieLens、Amazon Books、Wikipediaなど、現実世界のグラフ環境におけるPageRank中心性よりも人間の選択をより予測できることを示した。
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