論文の概要: Our Model Achieves Excellent Performance on MovieLens: What Does it
Mean?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.09985v1
- Date: Wed, 19 Jul 2023 13:44:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-20 13:59:53.892588
- Title: Our Model Achieves Excellent Performance on MovieLens: What Does it
Mean?
- Title(参考訳): 私たちのモデルはMovieLensの優れたパフォーマンスを実現します。
- Authors: Yu-chen Fan, Yitong Ji, Jie Zhang, Aixin Sun
- Abstract要約: MovieLensのデータセットを精巧に分析する。
MovieLensプラットフォームと対話する場合、異なる段階でのユーザインタラクションには大きな違いがある。
MovieLensデータセット上で優れたレコメンデーション精度を達成するモデルは、実際には優れたパフォーマンスを示すものではないかもしれない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.12494147229374
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A typical benchmark dataset for recommender system (RecSys) evaluation
consists of user-item interactions generated on a platform within a time
period. The interaction generation mechanism partially explains why a user
interacts with (e.g.,like, purchase, rate) an item, and the context of when a
particular interaction happened. In this study, we conduct a meticulous
analysis on the MovieLens dataset and explain the potential impact on using the
dataset for evaluating recommendation algorithms. We make a few main findings
from our analysis. First, there are significant differences in user
interactions at the different stages when a user interacts with the MovieLens
platform. The early interactions largely define the user portrait which affect
the subsequent interactions. Second, user interactions are highly affected by
the candidate movies that are recommended by the platform's internal
recommendation algorithm(s). Removal of interactions that happen nearer to the
last few interactions of a user leads to increasing difficulty in learning user
preference, thus deteriorating recommendation accuracy. Third, changing the
order of user interactions makes it more difficult for sequential algorithms to
capture the progressive interaction process. Based on these findings, we
further discuss the discrepancy between the interaction generation mechanism
that is employed by the MovieLens system and that of typical real world
recommendation scenarios. In summary, models that achieve excellent
recommendation accuracy on the MovieLens dataset may not demonstrate superior
performance in practice for at least two kinds of differences: (i) the
differences in the contexts of user-item interaction generation, and (ii) the
differences in user knowledge about the item collections.
- Abstract(参考訳): 典型的なrecsys(benchmark dataset for recommender system)の評価は、時間内にプラットフォーム上で生成されたユーザとテーマのインタラクションで構成されている。
インタラクション生成メカニズムは、ユーザがアイテム(例えば、購入、レート)と相互作用する理由と、特定のインタラクションが発生した時のコンテキストを部分的に説明します。
本研究では,MovieLensデータセットの精巧な分析を行い,提案アルゴリズムの評価にデータセットを使用することによる潜在的影響を説明する。
分析からいくつかの主な知見を得た。
まず、ユーザがmovielensプラットフォームと対話する場合、異なる段階でのユーザインタラクションには大きな違いがあります。
初期のインタラクションは主に、その後のインタラクションに影響を与えるユーザポートレートを定義する。
第二に、ユーザーのインタラクションは、プラットフォームの内部レコメンデーションアルゴリズム(s)によって推奨される候補映画の影響を強く受けている。
ユーザの最後の数少ないインタラクションに近く発生するインタラクションの削除は、ユーザの好みを学習する際の困難を増し、レコメンデーションの精度を低下させる。
第3に、ユーザインタラクションの順序を変更することで、シーケンシャルアルゴリズムがプログレッシブインタラクションプロセスをキャプチャすることがより困難になる。
そこで,本研究では,映画レンズシステムで使用されるインタラクション生成機構と,実世界の典型的なレコメンデーションシナリオとの相違について検討する。
要約すると、MovieLensデータセット上で優れたレコメンデーション精度を達成するモデルは、少なくとも2種類の違いに対して、実際に優れたパフォーマンスを示すことができないかもしれない。
(i)ユーザ・コンテンツ間インタラクション生成のコンテキストの違い、
(ii)アイテムコレクションに関するユーザ知識の違い。
関連論文リスト
- Multi-granularity Interest Retrieval and Refinement Network for Long-Term User Behavior Modeling in CTR Prediction [68.90783662117936]
クリックスルーレート(CTR)の予測は、オンラインパーソナライズプラットフォームにとって不可欠である。
近年の進歩は、リッチなユーザの振る舞いをモデル化することで、CTR予測の性能を大幅に改善できることを示している。
マルチグラニュラリティ興味検索ネットワーク(MIRRN)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-22T15:29:05Z) - EDGE-Rec: Efficient and Data-Guided Edge Diffusion For Recommender Systems Graphs [0.0]
本稿では,ユーザとアイテムの機能だけでなく,リアルタイムなインタラクションの重み付けを生かした新しいアテンション機構を提案する。
我々は,ユーザ・イテム相互作用グラフの重み付き相互作用行列を反復的に復調するために,新しいグラフ拡散変換器GDiTアーキテクチャを訓練する。
テキスト条件付き画像生成の最近の進歩に触発されて,本手法は,従来の評価と同一スケールのユーザ・イテム評価を直接生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-23T03:23:20Z) - Topology-aware Debiased Self-supervised Graph Learning for
Recommendation [6.893289671937124]
本稿では,TDGL(Topology-aware De Self-supervised Graph Learning)を提案する。
TDSGLはユーザ間の意味的類似性(items)に応じてコントラッシブなペアを構成する
その結果,提案モデルが3つの公開データセット上で,最先端モデルよりも優れていたことが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-24T14:16:19Z) - COLA: Improving Conversational Recommender Systems by Collaborative
Augmentation [9.99763097964222]
アイテム表現学習とユーザ嗜好モデリングの両方を改善するために,協調的拡張(COLA)手法を提案する。
すべての会話から対話型ユーザテムグラフを構築し,ユーザ認識情報によってアイテム表現を拡大する。
ユーザの嗜好モデルを改善するため,学習コーパスから類似した会話を検索し,ユーザの興味を反映した関連項目や属性を用いてユーザ表現を増強する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-15T12:37:28Z) - Latent User Intent Modeling for Sequential Recommenders [92.66888409973495]
逐次リコメンデータモデルは、プラットフォーム上での氏のインタラクション履歴に基づいて、ユーザが次に対話する可能性のあるアイテムを予測することを学習する。
しかし、ほとんどのシーケンシャルなレコメンデータは、ユーザの意図に対する高いレベルの理解を欠いている。
したがって、インテントモデリングはユーザー理解と長期ユーザーエクスペリエンスの最適化に不可欠である。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-17T19:00:24Z) - Multi-Behavior Sequential Recommendation with Temporal Graph Transformer [66.10169268762014]
マルチビヘイビア・インタラクティブなパターンを意識した動的ユーザ・イテム関係学習に取り組む。
本稿では,動的短期および長期のユーザ・イテム対話パターンを共同でキャプチャする,TGT(Temporal Graph Transformer)レコメンデーションフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-06T15:42:54Z) - Relation-aware Heterogeneous Graph for User Profiling [24.076585294260816]
本稿では,ユーザ・プロファイリングにおける関係性を考慮した異種グラフ手法を提案する。
我々は、不均一なメッセージパッシングに対して、トランスフォーマー方式でクエリ、キー、値のメカニズムを採用する。
実世界の2つのeコマースデータセットの実験を行い、我々のアプローチの大幅なパフォーマンス向上を観察する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-14T06:59:30Z) - Knowledge-Enhanced Hierarchical Graph Transformer Network for
Multi-Behavior Recommendation [56.12499090935242]
本研究では,ユーザとレコメンデータシステムにおける項目間の多種類の対話パターンを探索する知識強化階層型グラフトランスフォーマネットワーク(KHGT)を提案する。
KHGTはグラフ構造化ニューラルネットワーク上に構築され、タイプ固有の振る舞い特性をキャプチャする。
KHGTは、様々な評価設定において、最先端のレコメンデーション手法よりも一貫して優れていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-08T09:44:00Z) - From Implicit to Explicit feedback: A deep neural network for modeling
sequential behaviours and long-short term preferences of online users [3.464871689508835]
暗黙的かつ明示的なフィードバックは、有用な推奨のために異なる役割を持つ。
ユーザの嗜好は,長期的利益と短期的利益の組み合わせである,という仮説から導かれる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-26T16:59:20Z) - Dynamic Graph Collaborative Filtering [64.87765663208927]
動的レコメンデーションは,逐次データに基づくリアルタイム予測を提供するレコメンデータシステムにとって不可欠である。
本稿では、動的グラフを利用して協調関係とシーケンシャル関係をキャプチャする新しいフレームワーク、Dynamic Graph Collaborative Filtering (DGCF)を提案する。
提案手法は, 動的協調情報の統合の有効性を示すため, 動作繰り返しの少ないデータセットでは高い性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-08T04:16:24Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。