論文の概要: Controller Synthesis for Timeline-based Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.12289v2
- Date: Tue, 9 Apr 2024 07:19:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-10 20:26:21.691406
- Title: Controller Synthesis for Timeline-based Games
- Title(参考訳): タイムラインベースのゲームのためのコントローラ合成
- Authors: Renato Acampora, Luca Geatti, Nicola Gigante, Angelo Montanari, Valentino Picotti,
- Abstract要約: スケジュールに基づく計画手法では、状態変数のセット(タイムライン)の時間的進化は時間的制約によって制御される。
伝統的なタイムラインベースの計画システムは、時間的不確実性に対処して計画と実行を統合するのに優れている。
一般の非決定性を扱うために、タイムラインベースのゲームの概念が最近導入された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.131381439766829
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: In the timeline-based approach to planning, the evolution over time of a set of state variables (the timelines) is governed by a set of temporal constraints. Traditional timeline-based planning systems excel at the integration of planning with execution by handling temporal uncertainty. In order to handle general nondeterminism as well, the concept of timeline-based games has been recently introduced. It has been proved that finding whether a winning strategy exists for such games is 2EXPTIME-complete. However, a concrete approach to synthesize controllers implementing such strategies is missing. This paper fills this gap, by providing an effective and computationally optimal approach to controller synthesis for timeline-based games.
- Abstract(参考訳): スケジュールに基づく計画手法では、状態変数のセット(タイムライン)の時間的進化は時間的制約によって制御される。
伝統的なタイムラインベースの計画システムは、時間的不確実性に対処して計画と実行を統合するのに優れている。
一般の非決定性を扱うために、タイムラインベースのゲームの概念が最近導入された。
このようなゲームに勝利戦略が存在するかどうかが2EXPTIME完全であることが証明されている。
しかし、そのような戦略を実装したコントローラを合成する具体的なアプローチは欠落している。
本稿では,このギャップを埋めるために,タイムラインベースのゲームに対して,効果的かつ計算学的に最適なコントローラ合成手法を提案する。
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