論文の概要: ETHER: Aligning Emergent Communication for Hindsight Experience Replay
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.15494v1
- Date: Fri, 28 Jul 2023 11:42:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-31 12:44:53.514934
- Title: ETHER: Aligning Emergent Communication for Hindsight Experience Replay
- Title(参考訳): ether: 先見性リプレイのための創発的コミュニケーションの調整
- Authors: Kevin Denamgana\"i, Daniel Hernandez, Ozan Vardal, Sondess Missaoui,
James Alfred Walker
- Abstract要約: 自然言語条件強化学習(RL)エージェントは、構成性などの自然言語の性質が、複雑な政策を学ぶための強い帰納バイアスをもたらすことを示した。
Hindsight Experience Replay (HER)と言語コンディショニングの利点を組み合わせたHIGhERのような以前のアーキテクチャは、スパース報酬環境に対処する。
本研究では,BabyAIベンチマークの目標記述に使用される自然言語と一致した人工言語が出現することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.09786690381850353
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Natural language instruction following is paramount to enable collaboration
between artificial agents and human beings. Natural language-conditioned
reinforcement learning (RL) agents have shown how natural languages'
properties, such as compositionality, can provide a strong inductive bias to
learn complex policies. Previous architectures like HIGhER combine the benefit
of language-conditioning with Hindsight Experience Replay (HER) to deal with
sparse rewards environments. Yet, like HER, HIGhER relies on an oracle
predicate function to provide a feedback signal highlighting which linguistic
description is valid for which state. This reliance on an oracle limits its
application. Additionally, HIGhER only leverages the linguistic information
contained in successful RL trajectories, thus hurting its final performance and
data-efficiency. Without early successful trajectories, HIGhER is no better
than DQN upon which it is built. In this paper, we propose the Emergent Textual
Hindsight Experience Replay (ETHER) agent, which builds on HIGhER and addresses
both of its limitations by means of (i) a discriminative visual referential
game, commonly studied in the subfield of Emergent Communication (EC), used
here as an unsupervised auxiliary task and (ii) a semantic grounding scheme to
align the emergent language with the natural language of the
instruction-following benchmark. We show that the referential game's agents
make an artificial language emerge that is aligned with the natural-like
language used to describe goals in the BabyAI benchmark and that it is
expressive enough so as to also describe unsuccessful RL trajectories and thus
provide feedback to the RL agent to leverage the linguistic, structured
information contained in all trajectories. Our work shows that EC is a viable
unsupervised auxiliary task for RL and provides missing pieces to make HER more
widely applicable.
- Abstract(参考訳): 自然言語による指示は、人工エージェントと人間との協調を可能にするために最重要である。
自然言語条件強化学習(RL)エージェントは、構成性などの自然言語の性質が、複雑な政策を学ぶための強い帰納バイアスをもたらすことを示した。
Hindsight Experience Replay (HER)と言語コンディショニングの利点を組み合わせたHIGhERのような以前のアーキテクチャは、スパース報酬環境に対処する。
しかし、彼女のように、higherはoracleの述語関数に依存し、どの言語記述がどの状態に対して有効であるかを示すフィードバック信号を提供する。
このoracleへの依存はアプリケーションを制限する。
さらに、HIGhERはRL軌道に含まれる言語情報のみを活用し、最終的な性能とデータ効率を損なう。
初期の軌道が成功しなかったため、HIGhERはDQNに勝っている。
本稿では,より高次に構築され,両者の限界に対処できる創発的後見体験リプレイ(ether)エージェントを提案する。
i)エマージェント・コミュニケーション(EC)のサブフィールドで一般的に研究されている識別的視覚的参照ゲームであって、非監督的補助業務として用いられるもの
(ii)命令追従ベンチマークの自然言語と創発言語を整合させるための意味的接地方式。
本研究では,参照ゲームのエージェントが,BabyAIベンチマークの目標記述に使用される自然言語と一致した人工言語を出現させるとともに,RLの軌道の失敗を記述できるほど表現力があり,RLエージェントにフィードバックを与えて,すべての軌道に含まれる言語的,構造化された情報を活用することを示す。
我々の研究は、ECがRLの有効な教師なし補助タスクであり、HERをより広く適用するための欠片を提供することを示している。
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