論文の概要: Under-Display Camera Image Restoration with Scattering Effect
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.04163v1
- Date: Tue, 8 Aug 2023 09:50:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-09 13:27:52.273132
- Title: Under-Display Camera Image Restoration with Scattering Effect
- Title(参考訳): 散乱効果によるディスク下カメラ画像復元
- Authors: Binbin Song, Xiangyu Chen, Shuning Xu, and Jiantao Zhou
- Abstract要約: アンダーディスプレイカメラ(UDC)は、ノッチやパンチされた穴によって邪魔されることなく、フルスクリーンのビジュアル体験を提供する。
本稿では,表示による散乱効果の具体的な考察により,UDC画像復元問題に対処する。
我々は、ディスプレイを均質散乱媒体として扱うことにより、散乱効果を明示的にモデル化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.55639152160472
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The under-display camera (UDC) provides consumers with a full-screen visual
experience without any obstruction due to notches or punched holes. However,
the semi-transparent nature of the display inevitably introduces the severe
degradation into UDC images. In this work, we address the UDC image restoration
problem with the specific consideration of the scattering effect caused by the
display. We explicitly model the scattering effect by treating the display as a
piece of homogeneous scattering medium. With the physical model of the
scattering effect, we improve the image formation pipeline for the image
synthesis to construct a realistic UDC dataset with ground truths. To suppress
the scattering effect for the eventual UDC image recovery, a two-branch
restoration network is designed. More specifically, the scattering branch
leverages global modeling capabilities of the channel-wise self-attention to
estimate parameters of the scattering effect from degraded images. While the
image branch exploits the local representation advantage of CNN to recover
clear scenes, implicitly guided by the scattering branch. Extensive experiments
are conducted on both real-world and synthesized data, demonstrating the
superiority of the proposed method over the state-of-the-art UDC restoration
techniques. The source code and dataset are available at
\url{https://github.com/NamecantbeNULL/SRUDC}.
- Abstract(参考訳): under-display camera(udc)は、ノッチやパンチホールによる邪魔なしにフルスクリーンのビジュアル体験を提供する。
しかし、ディスプレイの半透明性は必然的にudc画像に深刻な劣化をもたらす。
本稿では,表示による散乱効果の具体的な考察により,UDC画像復元問題に対処する。
ディスプレイを均質な散乱媒体として扱うことにより,散乱効果を明示的にモデル化する。
散乱効果の物理モデルを用いて、画像合成のための画像形成パイプラインを改善し、基底真理を持つ現実的なudcデータセットを構築する。
最終的なUDC画像回復に対する散乱効果を抑制するために、2分岐復元ネットワークを設計する。
より具体的には、散乱枝は、劣化した画像から散乱効果のパラメータを推定するためにチャンネルワイズ自己アテンションのグローバルモデリング能力を利用する。
画像ブランチはcnnのローカル表現の利点を利用してクリアなシーンを復元する一方で、散乱ブランチによって暗黙的に誘導される。
実世界のデータと合成データの両方で大規模な実験を行い、現状のUDC修復技術よりも提案手法の優位性を実証した。
ソースコードとデータセットは \url{https://github.com/namecantbenull/srudc} で入手できる。
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