論文の概要: Generating News-Centric Crossword Puzzles As A Constraint Satisfaction
and Optimization Problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.04688v1
- Date: Wed, 9 Aug 2023 03:50:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-10 15:10:37.789209
- Title: Generating News-Centric Crossword Puzzles As A Constraint Satisfaction
and Optimization Problem
- Title(参考訳): 制約満足度と最適化問題としてのニュース中心クロスワードパズルの生成
- Authors: Kaito Majima, Shotaro Ishihara
- Abstract要約: 本稿では,ニュースに対する関心を喚起する事例に着目し,ニュース中心のクロスワードパズルを自動生成する枠組みを提案する。
可能なシナリオを設計し、制約満足度と最適化の問題としてプロトタイプを構築しました。
その結果,ニュース中心のクロスワードパズルは,ニュース由来の単語が少ない場合でも生成可能であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0152838128195467
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Crossword puzzles have traditionally served not only as entertainment but
also as an educational tool that can be used to acquire vocabulary and language
proficiency. One strategy to enhance the educational purpose is
personalization, such as including more words on a particular topic. This paper
focuses on the case of encouraging people's interest in news and proposes a
framework for automatically generating news-centric crossword puzzles. We
designed possible scenarios and built a prototype as a constraint satisfaction
and optimization problem, that is, containing as many news-derived words as
possible. Our experiments reported the generation probabilities and time
required under several conditions. The results showed that news-centric
crossword puzzles can be generated even with few news-derived words. We
summarize the current issues and future research directions through a
qualitative evaluation of the prototype. This is the first proposal that a
formulation of a constraint satisfaction and optimization problem can be
beneficial as an educational application.
- Abstract(参考訳): クロスワードパズルは伝統的にエンターテイメントだけでなく、語彙や言語能力の獲得に使える教育ツールとしても機能してきた。
教育目的を高める1つの戦略はパーソナライゼーションであり、特定のトピックにより多くの単語を含めるなどである。
本稿では,ニュースに対する人々の興味を喚起する事例に注目し,ニュース中心のクロスワードパズルを自動的に生成する枠組みを提案する。
可能なシナリオを設計し,制約満足度と最適化の問題として,可能な限り多くのニュース由来の単語を含むプロトタイプを構築した。
実験では, いくつかの条件下で発生確率と時間について報告した。
その結果、ニュース中心のクロスワードパズルは、ニュース由来の単語がほとんどなくても生成できることがわかった。
本稿では,プロトタイプの質的評価を通じて現状の課題と今後の研究方向性を概説する。
制約満足度と最適化問題の定式化が教育応用として有用であることを示す最初の提案である。
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