論文の概要: A Brain-Computer Interface Augmented Reality Framework with
Auto-Adaptive SSVEP Recognition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.06401v1
- Date: Fri, 11 Aug 2023 21:56:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-15 17:32:44.476780
- Title: A Brain-Computer Interface Augmented Reality Framework with
Auto-Adaptive SSVEP Recognition
- Title(参考訳): 自動適応SSVEP認識を用いた脳-コンピュータインタフェース拡張現実感フレームワーク
- Authors: Yasmine Mustafa, Mohamed Elmahallawy, Tie Luo, Seif Eldawlatly
- Abstract要約: 本稿では,オブジェクト間の可変性を扱う単純な適応型アンサンブル分類システムを提案する。
また,多様なSSVEPベースのBCI-ARアプリケーションの開発を支援する,シンプルなBCI-ARフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1674893622721483
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Brain-Computer Interface (BCI) initially gained attention for developing
applications that aid physically impaired individuals. Recently, the idea of
integrating BCI with Augmented Reality (AR) emerged, which uses BCI not only to
enhance the quality of life for individuals with disabilities but also to
develop mainstream applications for healthy users. One commonly used BCI signal
pattern is the Steady-state Visually-evoked Potential (SSVEP), which captures
the brain's response to flickering visual stimuli. SSVEP-based BCI-AR
applications enable users to express their needs/wants by simply looking at
corresponding command options. However, individuals are different in brain
signals and thus require per-subject SSVEP recognition. Moreover, muscle
movements and eye blinks interfere with brain signals, and thus subjects are
required to remain still during BCI experiments, which limits AR engagement. In
this paper, we (1) propose a simple adaptive ensemble classification system
that handles the inter-subject variability, (2) present a simple BCI-AR
framework that supports the development of a wide range of SSVEP-based BCI-AR
applications, and (3) evaluate the performance of our ensemble algorithm in an
SSVEP-based BCI-AR application with head rotations which has demonstrated
robustness to the movement interference. Our testing on multiple subjects
achieved a mean accuracy of 80\% on a PC and 77\% using the HoloLens AR
headset, both of which surpass previous studies that incorporate individual
classifiers and head movements. In addition, our visual stimulation time is 5
seconds which is relatively short. The statistically significant results show
that our ensemble classification approach outperforms individual classifiers in
SSVEP-based BCIs.
- Abstract(参考訳): Brain-Computer Interface (BCI) は当初、身体障害者を支援するアプリケーションの開発で注目を集めた。
近年、BCIと拡張現実(AR)を統合するというアイデアが登場し、BCIは障害者の生活の質を高めるだけでなく、健康なユーザー向けのメインストリームアプリケーションの開発にも利用されている。
一般的に用いられるBCIシグナルパターンの1つはステアディ状態視覚誘発電位(SSVEP)であり、脳の刺激に対する反応を捉えている。
SSVEPベースのBCI-ARアプリケーションは、ユーザが対応するコマンドオプションを単に見るだけで、ニーズ/要求を表現できる。
しかし、個体は脳のシグナルが異なるため、サブジェクト毎のssvep認識が必要である。
さらに、筋肉の動きと眼球の瞬きは脳の信号に干渉するため、被験者はarの関与を制限するbci実験中に静止することが求められる。
本稿では,(1)サブジェクト間可変性を扱う簡易適応アンサンブル分類システムを提案し,(2)幅広いssvepベースのbci-arアプリケーションの開発を支援するシンプルなbci-arフレームワークを提案し,(3)移動干渉に対して頑健な頭部回転を持つssvepベースのbci-arアプリケーションにおいて,アンサンブルアルゴリズムの性能を評価する。
複数の被験者で行ったテストでは、pcで80\%、hololens arヘッドセットで77\%の平均精度が達成され、どちらも個々の分類器と頭の動きを組み込んだ以前の研究を上回った。
さらに、視覚刺激時間は5秒であり、比較的短い。
統計的に有意な結果は,SSVEPに基づくBCIにおいて,アンサンブル分類法が個々の分類器より優れていることを示している。
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