論文の概要: Metaverse: A Vision, Architectural Elements, and Future Directions for
Scalable and Realtime Virtual Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.10559v1
- Date: Mon, 21 Aug 2023 08:23:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-22 14:16:57.287039
- Title: Metaverse: A Vision, Architectural Elements, and Future Directions for
Scalable and Realtime Virtual Worlds
- Title(参考訳): Metaverse: スケーラブルでリアルタイムな仮想世界のためのビジョン、アーキテクチャ要素、今後の方向性
- Authors: Leila Ismail and Rajkumar Buyya
- Abstract要約: Metaverseはバーチャルリアリティーと拡張現実を使って物理的な世界を拡張する見込みがある。
ソーシャルメディアとの対話、仕事のコラボレーション、マーケティングとビジネスの実行、教育、学習、さらにはパーソナライズされたヘルスケアへのアクセスなど、人々に影響を及ぼす可能性がある。
本稿ではメタバース定義の時間的進化について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.381786472997355
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: With the emergence of Cloud computing, Internet of Things-enabled
Human-Computer Interfaces, Generative Artificial Intelligence, and
high-accurate Machine and Deep-learning recognition and predictive models,
along with the Post Covid-19 proliferation of social networking, and remote
communications, the Metaverse gained a lot of popularity. Metaverse has the
prospective to extend the physical world using virtual and augmented reality so
the users can interact seamlessly with the real and virtual worlds using
avatars and holograms. It has the potential to impact people in the way they
interact on social media, collaborate in their work, perform marketing and
business, teach, learn, and even access personalized healthcare. Several works
in the literature examine Metaverse in terms of hardware wearable devices, and
virtual reality gaming applications. However, the requirements of realizing the
Metaverse in realtime and at a large-scale need yet to be examined for the
technology to be usable. To address this limitation, this paper presents the
temporal evolution of Metaverse definitions and captures its evolving
requirements. Consequently, we provide insights into Metaverse requirements. In
addition to enabling technologies, we lay out architectural elements for
scalable, reliable, and efficient Metaverse systems, and a classification of
existing Metaverse applications along with proposing required future research
directions.
- Abstract(参考訳): クラウドコンピューティングの出現、モノのインターネット対応ヒューマンコンピュータインターフェース、生成人工知能、高精度の機械学習およびディープラーニング認識および予測モデル、ソーシャルネットワークのPost Covid-19の普及、リモートコミュニケーションなどにより、Metaverseは多くの人気を得た。
metaverseは、バーチャルと拡張現実を使って物理的な世界を拡張できるので、ユーザはアバターとホログラムを使って現実世界と仮想世界とシームレスに対話できる。
ソーシャルメディアとの対話、仕事のコラボレーション、マーケティングとビジネスの実行、教育、学習、さらにはパーソナライズされたヘルスケアへのアクセスなど、人々に影響を及ぼす可能性がある。
論文中のいくつかの作品は、ハードウェアウェアラブルデバイスと仮想現実ゲームアプリケーションの観点からメタバースを調べている。
しかしながら、リアルタイムかつ大規模にメタバースを実現するための要件はまだ検討されていない。
この制限に対処するために,メタバース定義の時間的進化を示し,その進化要求を捉える。
その結果、メタバース要件に対する洞察が得られます。
技術の実現に加えて、スケーラブルで信頼性が高く効率的なメタバースシステムのためのアーキテクチャ要素を配置し、既存のメタバースアプリケーションの分類と将来の研究方向を提案する。
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