論文の概要: Novel-view Synthesis and Pose Estimation for Hand-Object Interaction
from Sparse Views
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.11198v1
- Date: Tue, 22 Aug 2023 05:17:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-23 19:04:50.335114
- Title: Novel-view Synthesis and Pose Estimation for Hand-Object Interaction
from Sparse Views
- Title(参考訳): スパースビューからのハンドオブジェクトインタラクションのための新規ビュー合成とポーズ推定
- Authors: Wentian Qu, Zhaopeng Cui, Yinda Zhang, Chenyu Meng, Cuixia Ma,
Xiaoming Deng, Hongan Wang
- Abstract要約: スパースビューから手動物体間相互作用を推定するニューラルレンダリングとポーズ推定システムを提案する。
まず,手や物体の形状や外観を,神経表現と別々に学習する。
オンライン段階では、動的手-物体相互作用を理解するためのレンダリングベースのジョイントモデルフィッティングフレームワークを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.50710846018882
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Hand-object interaction understanding and the barely addressed novel view
synthesis are highly desired in the immersive communication, whereas it is
challenging due to the high deformation of hand and heavy occlusions between
hand and object. In this paper, we propose a neural rendering and pose
estimation system for hand-object interaction from sparse views, which can also
enable 3D hand-object interaction editing. We share the inspiration from recent
scene understanding work that shows a scene specific model built beforehand can
significantly improve and unblock vision tasks especially when inputs are
sparse, and extend it to the dynamic hand-object interaction scenario and
propose to solve the problem in two stages. We first learn the shape and
appearance prior knowledge of hands and objects separately with the neural
representation at the offline stage. During the online stage, we design a
rendering-based joint model fitting framework to understand the dynamic
hand-object interaction with the pre-built hand and object models as well as
interaction priors, which thereby overcomes penetration and separation issues
between hand and object and also enables novel view synthesis. In order to get
stable contact during the hand-object interaction process in a sequence, we
propose a stable contact loss to make the contact region to be consistent.
Experiments demonstrate that our method outperforms the state-of-the-art
methods. Code and dataset are available in project webpage
https://iscas3dv.github.io/HO-NeRF.
- Abstract(参考訳): 没入的コミュニケーションでは,手と物体の相互作用の理解とほとんど対応しない新しい視点合成が望まれるが,手と物体の間の高い変形と重い咬合のため難しい。
本稿では,スパースビューから手-物体間相互作用を推定するニューラルレンダリングとポーズ推定システムを提案し,手-物体間相互作用の3次元編集を可能にする。
本稿では,前もって構築されたシーン固有のモデルによって,特に入力が疎い場合に視覚タスクを著しく改善・解き放つことを示し,それを動的手動インタラクションシナリオに拡張し,その問題を2段階で解くことを提案する。
まず、オフラインステージの神経表現と分離して、手とオブジェクトの事前知識の形状と外観を学習する。
オンラインの段階では,手とオブジェクト間の動的ハンドオブジェクトインタラクションやインタラクションの優先順位を理解するためのレンダリングベースのジョイントモデルフィッティングフレームワークを設計し,手とオブジェクト間の浸透・分離問題を克服し,新たなビュー合成を可能にした。
連続するハンド・オブジェクト間インタラクションプロセス中に安定した接触を得るため、コンタクト領域を一貫性を持たせるために、安定した接触損失を提案する。
実験により,本手法が最先端手法に勝ることを実証した。
コードとデータセットはproject webpage https://iscas3dv.github.io/ho-nerfで入手できる。
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