論文の概要: ManiDext: Hand-Object Manipulation Synthesis via Continuous Correspondence Embeddings and Residual-Guided Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.09300v1
- Date: Sat, 14 Sep 2024 04:28:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-17 21:29:12.221992
- Title: ManiDext: Hand-Object Manipulation Synthesis via Continuous Correspondence Embeddings and Residual-Guided Diffusion
- Title(参考訳): ManiDext: 連続対応埋め込みと残留誘導拡散による手動操作合成
- Authors: Jiajun Zhang, Yuxiang Zhang, Liang An, Mengcheng Li, Hongwen Zhang, Zonghai Hu, Yebin Liu,
- Abstract要約: ManiDextは、手操作やポーズを把握するための階層的な拡散ベースの統合フレームワークである。
私たちの重要な洞察は、相互作用中の物体と手との接触関係を正確にモデル化することが重要であるということです。
本フレームワークは,まず,物体表面への接触マップと対応埋め込みを生成する。
これらの微粒な対応に基づき,拡散過程に反復的精錬プロセスを統合する新しいアプローチを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.9457697304841
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic and dexterous manipulation of objects presents a complex challenge, requiring the synchronization of hand motions with the trajectories of objects to achieve seamless and physically plausible interactions. In this work, we introduce ManiDext, a unified hierarchical diffusion-based framework for generating hand manipulation and grasp poses based on 3D object trajectories. Our key insight is that accurately modeling the contact correspondences between objects and hands during interactions is crucial. Therefore, we propose a continuous correspondence embedding representation that specifies detailed hand correspondences at the vertex level between the object and the hand. This embedding is optimized directly on the hand mesh in a self-supervised manner, with the distance between embeddings reflecting the geodesic distance. Our framework first generates contact maps and correspondence embeddings on the object's surface. Based on these fine-grained correspondences, we introduce a novel approach that integrates the iterative refinement process into the diffusion process during the second stage of hand pose generation. At each step of the denoising process, we incorporate the current hand pose residual as a refinement target into the network, guiding the network to correct inaccurate hand poses. Introducing residuals into each denoising step inherently aligns with traditional optimization process, effectively merging generation and refinement into a single unified framework. Extensive experiments demonstrate that our approach can generate physically plausible and highly realistic motions for various tasks, including single and bimanual hand grasping as well as manipulating both rigid and articulated objects. Code will be available for research purposes.
- Abstract(参考訳): 物体の動的かつ厳密な操作は複雑な課題を示し、シームレスで物理的に妥当な相互作用を達成するために、物体の軌跡と手の動きの同期を必要とする。
本研究では,3次元物体軌跡に基づく手操作とポーズの把握のための階層的拡散に基づく統合フレームワークManiDextを紹介する。
私たちの重要な洞察は、相互作用中の物体と手との接触関係を正確にモデル化することが重要であるということです。
そこで,本研究では,物体と手の間にある頂点レベルで細かな手の対応を規定する連続対応埋め込み表現を提案する。
この埋め込みは、ジオデシック距離を反映する埋め込み間の距離を自己監督的にハンドメッシュに直接最適化する。
本フレームワークは,まず,物体表面への接触マップと対応埋め込みを生成する。
これらの微粒な対応に基づいて,手ポーズ生成の第2段階における拡散過程に反復的精細化プロセスを統合する新しいアプローチを導入する。
復調過程の各ステップにおいて、現在の手ポーズ残差を改良対象としてネットワークに組み込み、不正確な手ポーズを補正するネットワークを誘導する。
各デノイングステップに残留物を導入することは、本質的に従来の最適化プロセスと一致し、生成と改善を効果的に単一の統合フレームワークにマージする。
広汎な実験により,本手法は,片手握りや片手握り,剛性物体と関節物体の操作など,様々なタスクに対して,物理的に可塑性かつ高現実的な動作を生成できることが実証された。
コードは研究目的で利用できる。
関連論文リスト
- DiffH2O: Diffusion-Based Synthesis of Hand-Object Interactions from Textual Descriptions [15.417836855005087]
DiffH2Oは,現実的,一方的あるいは一方的な物体相互作用を合成する新しい手法である。
タスクを把握段階とテキストベースのインタラクション段階に分解する。
把握段階では、モデルが手の動きのみを生成するのに対し、手と物の両方のポーズが合成される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T16:06:42Z) - Gaze-guided Hand-Object Interaction Synthesis: Dataset and Method [63.49140028965778]
本稿では,視線,手,物間相互作用の3次元モデリングを同時に行う最初のデータセットであるGazeHOIを紹介する。
これらの課題に対処するため,GHO-Diffusion という手動物体間相互作用拡散モデルを提案する。
また, GHO拡散のサンプリング段階におけるHOI-Manifold Guidanceを導入し, 生成した動きのきめ細かい制御を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-24T14:24:13Z) - Hand-Centric Motion Refinement for 3D Hand-Object Interaction via
Hierarchical Spatial-Temporal Modeling [18.128376292350836]
粗い手の動き改善のためのデータ駆動方式を提案する。
まず,手と物体の動的空間的関係を記述するために,手中心の表現を設計する。
第2に,手動物体相互作用の動的手がかりを捉えるために,新しいアーキテクチャを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-29T09:17:51Z) - Novel-view Synthesis and Pose Estimation for Hand-Object Interaction
from Sparse Views [41.50710846018882]
スパースビューから手動物体間相互作用を推定するニューラルレンダリングとポーズ推定システムを提案する。
まず,手や物体の形状や外観を,神経表現と別々に学習する。
オンライン段階では、動的手-物体相互作用を理解するためのレンダリングベースのジョイントモデルフィッティングフレームワークを設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-22T05:17:41Z) - Tracking and Reconstructing Hand Object Interactions from Point Cloud
Sequences in the Wild [35.55753131098285]
本稿では,手関節運動を推定するために,点クラウドを用いた手関節追跡ネットワークであるHandTrackNetを提案する。
このパイプラインは,予測ハンドジョイントをテンプレートベースパラメトリックハンドモデルMANOに変換することで,全ハンドを再構築する。
オブジェクトトラッキングでは,オブジェクトSDFを第1フレームから推定し,最適化に基づくトラッキングを行う,シンプルで効果的なモジュールを考案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-24T13:40:09Z) - 3D Interacting Hand Pose Estimation by Hand De-occlusion and Removal [85.30756038989057]
単一のRGB画像から3Dインタラクションハンドポーズを推定することは、人間の行動を理解するのに不可欠である。
本稿では,難易度の高い手ポーズ推定タスクを分解し,各手のポーズを別々に推定することを提案する。
実験の結果,提案手法は従来の手ポーズ推定手法よりも有意に優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-22T13:04:06Z) - Real-time Pose and Shape Reconstruction of Two Interacting Hands With a
Single Depth Camera [79.41374930171469]
本稿では,2つの強く相互作用する手の位置と形状をリアルタイムに再現する新しい手法を提案する。
われわれのアプローチは、有利なプロパティの広範なリスト、すなわちマーカーレスを組み合わせている。
過去の研究で示された複雑性レベルを超える場面で、最先端の結果を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-15T11:39:49Z) - Joint Hand-object 3D Reconstruction from a Single Image with
Cross-branch Feature Fusion [78.98074380040838]
特徴空間において手とオブジェクトを共同で検討し、2つの枝の相互性について検討する。
入力されたRGB画像に推定深度マップを付加するために補助深度推定モジュールを用いる。
提案手法は,オブジェクトの復元精度において既存手法よりも優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-28T09:50:25Z) - Leveraging Photometric Consistency over Time for Sparsely Supervised
Hand-Object Reconstruction [118.21363599332493]
本稿では,ビデオ中のフレームの粗いサブセットに対してのみアノテーションが利用できる場合に,時間とともに光度整合性を活用する手法を提案する。
本モデルでは,ポーズを推定することにより,手や物体を3Dで共同で再構成するカラーイメージをエンドツーエンドに訓練する。
提案手法は,3次元手動画像再構成の精度向上に有効であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-28T12:03:14Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。