論文の概要: NSF: Neural Surface Fields for Human Modeling from Monocular Depth
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.14847v3
- Date: Tue, 3 Oct 2023 06:30:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-05 07:33:44.635338
- Title: NSF: Neural Surface Fields for Human Modeling from Monocular Depth
- Title(参考訳): NSF:単眼深部からの人体モデリングのための神経表面場
- Authors: Yuxuan Xue, Bharat Lal Bhatnagar, Riccardo Marin, Nikolaos Sarafianos,
Yuanlu Xu, Gerard Pons-Moll, Tony Tung
- Abstract要約: スパースデータから動的できめ細かな衣服の変形をモデル化することは困難である。
深度データから3次元人間をモデル化するための既存の手法は、計算効率、メッシュコヒーレンシー、解像度とトポロジーの柔軟性に制限がある。
本研究では, 単眼深度から3次元布地をモデル化するニューラル表面場を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.928496022657185
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Obtaining personalized 3D animatable avatars from a monocular camera has
several real world applications in gaming, virtual try-on, animation, and
VR/XR, etc. However, it is very challenging to model dynamic and fine-grained
clothing deformations from such sparse data. Existing methods for modeling 3D
humans from depth data have limitations in terms of computational efficiency,
mesh coherency, and flexibility in resolution and topology. For instance,
reconstructing shapes using implicit functions and extracting explicit meshes
per frame is computationally expensive and cannot ensure coherent meshes across
frames. Moreover, predicting per-vertex deformations on a pre-designed human
template with a discrete surface lacks flexibility in resolution and topology.
To overcome these limitations, we propose a novel method Neural Surface Fields
for modeling 3D clothed humans from monocular depth. NSF defines a neural field
solely on the base surface which models a continuous and flexible displacement
field. NSF can be adapted to the base surface with different resolution and
topology without retraining at inference time. Compared to existing approaches,
our method eliminates the expensive per-frame surface extraction while
maintaining mesh coherency, and is capable of reconstructing meshes with
arbitrary resolution without retraining. To foster research in this direction,
we release our code in project page at: https://yuxuan-xue.com/nsf.
- Abstract(参考訳): 単眼カメラからパーソナライズされた3dアニメーション可能なアバターを得るには、ゲーム、バーチャルトライオン、アニメーション、vr/xrなど、現実世界の応用がいくつかある。
しかし,そのようなスパースデータから動的・細粒度の衣料変形をモデル化することは非常に困難である。
深度データから3次元人間をモデル化するための既存の手法は、計算効率、メッシュコヒーレンシー、解像度とトポロジーの柔軟性に制限がある。
例えば、暗黙の関数を使って形状を再構築し、フレーム毎に明示的なメッシュを抽出することは計算コストが高く、フレーム間のコヒーレントメッシュを保証することはできない。
さらに、離散的な表面を持つ事前設計された人間のテンプレート上で頂点ごとの変形を予測することは、解像度とトポロジーの柔軟性に欠ける。
これらの制約を克服するために,単眼深度から3次元布地をモデル化するニューラル表面場を提案する。
NSFは、連続かつ柔軟な変位場をモデル化するベース表面のみに神経磁場を定義する。
nsfは、推論時に再トレーニングすることなく、解像度とトポロジーが異なるベースサーフェスに適応することができる。
既存のアプローチと比較して,メッシュコヒーレンシを維持しながらフレーム単位の表面抽出コストを削減し,再トレーニングすることなく任意の解像度でメッシュを再構築できる。
この方向の研究を促進するために、私たちはプロジェクトページでコードを公開しています。
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