論文の概要: SoDaCam: Software-defined Cameras via Single-Photon Imaging
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.00066v1
- Date: Thu, 31 Aug 2023 18:13:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-04 15:30:25.502180
- Title: SoDaCam: Software-defined Cameras via Single-Photon Imaging
- Title(参考訳): SoDaCam:単一光子イメージングによるソフトウェア定義カメラ
- Authors: Varun Sundar, Andrei Ardelean, Tristan Swedish, Claudio Brusschini,
Edoardo Charbon and Mohit Gupta
- Abstract要約: ソダCam」は光子の粒度で再解釈可能なカメラを、単光子デバイスで取得した光子キューブから提供する。
我々は、光子キューブの単純な変換、すなわち光子キューブ投影が、多数のイメージングシステムの機能を提供することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.029991873537274
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinterpretable cameras are defined by their post-processing capabilities
that exceed traditional imaging. We present "SoDaCam" that provides
reinterpretable cameras at the granularity of photons, from photon-cubes
acquired by single-photon devices. Photon-cubes represent the spatio-temporal
detections of photons as a sequence of binary frames, at frame-rates as high as
100 kHz. We show that simple transformations of the photon-cube, or photon-cube
projections, provide the functionality of numerous imaging systems including:
exposure bracketing, flutter shutter cameras, video compressive systems, event
cameras, and even cameras that move during exposure. Our photon-cube
projections offer the flexibility of being software-defined constructs that are
only limited by what is computable, and shot-noise. We exploit this flexibility
to provide new capabilities for the emulated cameras. As an added benefit, our
projections provide camera-dependent compression of photon-cubes, which we
demonstrate using an implementation of our projections on a novel compute
architecture that is designed for single-photon imaging.
- Abstract(参考訳): 再解釈可能なカメラは、従来の撮像を超える後処理能力によって定義される。
単一光子デバイスで取得した光子キューブから光子の粒度で再解釈可能なカメラを提供する「SoDaCam」を提案する。
光子キューブは、光子の時空間的検出を、最大100kHzのフレームレートでバイナリフレームのシーケンスとして表している。
光子キューブの単純な変換、すなわち光子キューブ投影は、露光ブラケット、フラッターシャッターカメラ、ビデオ圧縮システム、イベントカメラ、さらには露光中に移動するカメラなど、多数のイメージングシステムの機能を提供する。
我々の光子キューブ投影は、計算可能でショットノイズのみに制限されたソフトウェア定義の構成の柔軟性を提供する。
この柔軟性を利用して、エミュレートされたカメラに新しい機能を提供する。
さらに,このプロジェクションにより,光子キューブのカメラ依存圧縮が実現され,単一光子イメージング用に設計された新しい計算アーキテクチャへのプロジェクションの実装が実演される。
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