論文の概要: Hierarchical Masked 3D Diffusion Model for Video Outpainting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.02119v2
- Date: Thu, 18 Jan 2024 15:59:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-19 20:08:14.256953
- Title: Hierarchical Masked 3D Diffusion Model for Video Outpainting
- Title(参考訳): 階層型マスク型3次元拡散モデルによる映像アウトパインティング
- Authors: Fanda Fan, Chaoxu Guo, Litong Gong, Biao Wang, Tiezheng Ge, Yuning
Jiang, Chunjie Luo, Jianfeng Zhan
- Abstract要約: 映像出力のためのマスク付き3次元拡散モデルを提案する。
これにより、複数のビデオクリップ推論の結果を接続するために、複数のガイドフレームを使用することができます。
また, アーティファクトの蓄積問題を緩和するために, 粗大から粗大の推論パイプラインも導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.738731220322176
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video outpainting aims to adequately complete missing areas at the edges of
video frames. Compared to image outpainting, it presents an additional
challenge as the model should maintain the temporal consistency of the filled
area. In this paper, we introduce a masked 3D diffusion model for video
outpainting. We use the technique of mask modeling to train the 3D diffusion
model. This allows us to use multiple guide frames to connect the results of
multiple video clip inferences, thus ensuring temporal consistency and reducing
jitter between adjacent frames. Meanwhile, we extract the global frames of the
video as prompts and guide the model to obtain information other than the
current video clip using cross-attention. We also introduce a hybrid
coarse-to-fine inference pipeline to alleviate the artifact accumulation
problem. The existing coarse-to-fine pipeline only uses the infilling strategy,
which brings degradation because the time interval of the sparse frames is too
large. Our pipeline benefits from bidirectional learning of the mask modeling
and thus can employ a hybrid strategy of infilling and interpolation when
generating sparse frames. Experiments show that our method achieves
state-of-the-art results in video outpainting tasks. More results and codes are
provided at our https://fanfanda.github.io/M3DDM/.
- Abstract(参考訳): video outpaintingは、ビデオフレームの端にある欠損領域を適切に完成することを目的としている。
画像のオーバーペイントと比較すると、モデルが満たされた領域の時間的一貫性を維持する必要があるため、追加の課題がある。
本稿では,映像出力のためのマスク付き3次元拡散モデルを提案する。
マスクモデリングの手法を用いて3次元拡散モデルを訓練する。
これにより、複数のガイドフレームを使用して複数のビデオクリップの推測結果を接続し、時間的一貫性を確保し、隣接するフレーム間のジッタを低減できる。
一方,映像のグローバルフレームをプロンプトとして抽出し,モデルにクロスアテンションを用いて現在の映像クリップ以外の情報を得るよう誘導する。
また,アーティファクトの蓄積問題を解決するために,ハイブリッドな粗粒度推定パイプラインを導入する。
既存の粗粒度パイプラインはインフィルディング戦略のみを使用するため、スパースフレームの時間間隔が大きすぎるため、劣化が発生する。
我々のパイプラインは、マスクモデリングの双方向学習の恩恵を受けており、スパースフレームを生成する際に、埋め込みと補間というハイブリッド戦略を利用することができる。
実験の結果,本手法は映像の画質向上に有効であることがわかった。
さらなる結果とコードは、https://fanfanda.github.io/M3DDM/で公開されています。
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