論文の概要: AniPortraitGAN: Animatable 3D Portrait Generation from 2D Image
Collections
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.02186v1
- Date: Tue, 5 Sep 2023 12:44:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-06 14:55:40.943296
- Title: AniPortraitGAN: Animatable 3D Portrait Generation from 2D Image
Collections
- Title(参考訳): AniPortraitGAN:2D画像からのアニメーション3D画像生成
- Authors: Yue Wu, Sicheng Xu, Jianfeng Xiang, Fangyun Wei, Qifeng Chen, Jiaolong
Yang, Xin Tong
- Abstract要約: 顔の表情, 頭部ポーズ, 肩の動きを制御可能なポートレート画像を生成するアニマタブルな3D認識型GANを提案する。
これは、3Dやビデオデータを使用しない非構造化2次元画像コレクションで訓練された生成モデルである。
生成した顔の質を向上させるために,デュアルカメラレンダリングと対角学習方式を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 78.81539337399391
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Previous animatable 3D-aware GANs for human generation have primarily focused
on either the human head or full body. However, head-only videos are relatively
uncommon in real life, and full body generation typically does not deal with
facial expression control and still has challenges in generating high-quality
results. Towards applicable video avatars, we present an animatable 3D-aware
GAN that generates portrait images with controllable facial expression, head
pose, and shoulder movements. It is a generative model trained on unstructured
2D image collections without using 3D or video data. For the new task, we base
our method on the generative radiance manifold representation and equip it with
learnable facial and head-shoulder deformations. A dual-camera rendering and
adversarial learning scheme is proposed to improve the quality of the generated
faces, which is critical for portrait images. A pose deformation processing
network is developed to generate plausible deformations for challenging regions
such as long hair. Experiments show that our method, trained on unstructured 2D
images, can generate diverse and high-quality 3D portraits with desired control
over different properties.
- Abstract(参考訳): 従来のアニメーション可能な3D対応のGANは、主に人間の頭と全身に焦点を合わせてきた。
しかし、ヘッドオンリーのビデオは実生活ではごく稀であり、フルボディ生成は通常表情制御には対応せず、高品質な結果を生み出す上でも課題がある。
適切なビデオアバターに向けて, 顔の表情, 頭部ポーズ, 肩の動きを制御可能なポートレート画像を生成する, アニメーション可能な3d認識ganを提案する。
これは、3Dやビデオデータを使用しない非構造化2次元画像コレクションで訓練された生成モデルである。
新たな課題として, 生成的放射多様体表現を基礎とし, 学習可能な顔および頭部ショルダー変形を具備する。
ポートレート画像にとって重要な生成顔の品質を向上させるために,デュアルカメラレンダリングと逆学習方式を提案する。
長髪などの挑戦領域に対する可塑性変形を生成するために、ポーズ変形処理網を開発する。
実験により,非構造な2d画像を用いた学習により,様々な特性を所望の制御で多様で高品質な3dポートレートを生成できることが確認された。
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