論文の概要: AniFaceGAN: Animatable 3D-Aware Face Image Generation for Video Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.06465v1
- Date: Wed, 12 Oct 2022 17:59:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-13 15:05:07.450125
- Title: AniFaceGAN: Animatable 3D-Aware Face Image Generation for Video Avatars
- Title(参考訳): AniFaceGAN:ビデオアバターの3D対応顔画像生成
- Authors: Yue Wu, Yu Deng, Jiaolong Yang, Fangyun Wei, Qifeng Chen, Xin Tong
- Abstract要約: 2D生成モデルは、異なるカメラ視点で画像をレンダリングする際に、しばしば望ましくないアーティファクトに悩まされる。
近年,3次元シーン表現を活用することで,3次元カメラポーズのゆがみを明示するために2次元GANを拡張している。
マルチビュー一貫した顔アニメーション生成のためのアニマタブルな3D対応GANを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.00322191446203
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Although 2D generative models have made great progress in face image
generation and animation, they often suffer from undesirable artifacts such as
3D inconsistency when rendering images from different camera viewpoints. This
prevents them from synthesizing video animations indistinguishable from real
ones. Recently, 3D-aware GANs extend 2D GANs for explicit disentanglement of
camera pose by leveraging 3D scene representations. These methods can well
preserve the 3D consistency of the generated images across different views, yet
they cannot achieve fine-grained control over other attributes, among which
facial expression control is arguably the most useful and desirable for face
animation. In this paper, we propose an animatable 3D-aware GAN for multiview
consistent face animation generation. The key idea is to decompose the 3D
representation of the 3D-aware GAN into a template field and a deformation
field, where the former represents different identities with a canonical
expression, and the latter characterizes expression variations of each
identity. To achieve meaningful control over facial expressions via
deformation, we propose a 3D-level imitative learning scheme between the
generator and a parametric 3D face model during adversarial training of the
3D-aware GAN. This helps our method achieve high-quality animatable face image
generation with strong visual 3D consistency, even though trained with only
unstructured 2D images. Extensive experiments demonstrate our superior
performance over prior works. Project page:
https://yuewuhkust.github.io/AniFaceGAN
- Abstract(参考訳): 2D生成モデルは顔画像生成とアニメーションに大きな進歩を遂げているが、異なるカメラ視点から画像をレンダリングする際には、3Dの不整合のような望ましくないアーチファクトに悩まされることが多い。
これにより、実際のアニメーションと区別できないビデオアニメーションの合成が不可能になる。
近年,3次元シーン表現を活用することで,3次元カメラポーズのゆがみを明示するために2次元GANを拡張している。
これらの手法は、異なるビューにまたがって生成された画像の3d一貫性を保存できるが、表情制御が最も有用で望ましい他の属性に対するきめ細かい制御はできない。
本稿では,マルチビュー一貫した顔アニメーション生成のためのアニマタブル3D対応GANを提案する。
鍵となるアイデアは、3D認識GANの3D表現をテンプレートフィールドと変形フィールドに分解することであり、前者は標準表現で異なるアイデンティティを表現し、後者は各アイデンティティの表現バリエーションを特徴付ける。
変形による表情の有意義な制御を実現するために,3次元認識GANの対角訓練において,ジェネレータとパラメトリック3次元顔モデル間の3次元レベルの模倣学習手法を提案する。
これにより,非構造化2次元画像のみを用いて訓練しても,高画質な顔画像生成が可能となる。
大規模な実験は、これまでの作業よりも優れたパフォーマンスを示します。
プロジェクトページ: https://yuewuhkust.github.io/anifacegan
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