論文の概要: Which algorithm to select in sports timetabling?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.03229v2
- Date: Fri, 5 Jul 2024 13:51:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-09 01:01:54.443671
- Title: Which algorithm to select in sports timetabling?
- Title(参考訳): スポーツのタイムタイリングでどのアルゴリズムを選択するか?
- Authors: David Van Bulck, Dries Goossens, Jan-Patrick Clarner, Angelos Dimitsas, George H. G. Fonseca, Carlos Lamas-Fernandez, Martin Mariusz Lester, Jaap Pedersen, Antony E. Phillips, Roberto Maria Rosati,
- Abstract要約: 最近の国際タイムタブリングコンペティションでは、一般的なアルゴリズムを開発できるが、各アルゴリズムの性能は問題インスタンスによって大きく異なることが示されている。
本稿では,8つの最先端アルゴリズムの長所と短所に関する強力な洞察を与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Any sports competition needs a timetable, specifying when and where teams meet each other. The recent International Timetabling Competition (ITC2021) on sports timetabling showed that, although it is possible to develop general algorithms, the performance of each algorithm varies considerably over the problem instances. This paper provides an instance space analysis for sports timetabling, resulting in powerful insights into the strengths and weaknesses of eight state-of-the-art algorithms. Based on machine learning techniques, we propose an algorithm selection system that predicts which algorithm is likely to perform best when given the characteristics of a sports timetabling problem instance. Furthermore, we identify which characteristics are important in making that prediction, providing insights in the performance of the algorithms, and suggestions to further improve them. Finally, we assess the empirical hardness of the instances. Our results are based on large computational experiments involving about 50 years of CPU time on more than 500 newly generated problem instances.
- Abstract(参考訳): あらゆるスポーツ競技にはタイムテーブルが必要で、いつ、どこでチームが出会うかを指定する。
近年のITC2021(International Timetabling Competition)では、一般的なアルゴリズムを開発できるが、各アルゴリズムの性能は問題インスタンスによって大きく異なることが示されている。
本稿では,8つの最先端アルゴリズムの長所と短所に関する強力な洞察を与える。
機械学習技術に基づいて,スポーツ時変問題インスタンスの特徴を考慮し,どのアルゴリズムが最適に動作するかを予測するアルゴリズム選択システムを提案する。
さらに,その予測においてどの特性が重要であるかを特定し,アルゴリズムの性能に関する洞察を与え,さらに改善するための提案を行う。
最後に、事例の実証的硬さを評価する。
この結果は,500以上の新たに生成された問題インスタンス上で約50年間のCPU時間を含む大規模計算実験に基づいている。
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