論文の概要: Learning Score-based Grasping Primitive for Human-assisting Dexterous
Grasping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.06038v2
- Date: Mon, 6 Nov 2023 09:05:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-07 21:03:09.753828
- Title: Learning Score-based Grasping Primitive for Human-assisting Dexterous
Grasping
- Title(参考訳): 人力支援型デクサラスグラフプのためのスコアベースグラフププリミティブの学習
- Authors: Tianhao Wu, Mingdong Wu, Jiyao Zhang, Yunchong Gan, Hao Dong
- Abstract要約: そこで本研究では,人的支援による創発的把握という新たな課題を提案する。
ロボットハンドの指をコントロールして、物をつかむのを助ける政策を訓練することを目指している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.63059055320262
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The use of anthropomorphic robotic hands for assisting individuals in
situations where human hands may be unavailable or unsuitable has gained
significant importance. In this paper, we propose a novel task called
human-assisting dexterous grasping that aims to train a policy for controlling
a robotic hand's fingers to assist users in grasping objects. Unlike
conventional dexterous grasping, this task presents a more complex challenge as
the policy needs to adapt to diverse user intentions, in addition to the
object's geometry. We address this challenge by proposing an approach
consisting of two sub-modules: a hand-object-conditional grasping primitive
called Grasping Gradient Field~(GraspGF), and a history-conditional residual
policy. GraspGF learns `how' to grasp by estimating the gradient from a success
grasping example set, while the residual policy determines `when' and at what
speed the grasping action should be executed based on the trajectory history.
Experimental results demonstrate the superiority of our proposed method
compared to baselines, highlighting the user-awareness and practicality in
real-world applications. The codes and demonstrations can be viewed at
"https://sites.google.com/view/graspgf".
- Abstract(参考訳): 人間の手が使用できない、あるいは不適当な状況において、個人を支援するための人為的なロボットハンドの使用が重要視されている。
本稿では,ロボットハンドの指制御方針を学習し,対象物の把握を支援することを目的とした,人間支援のデクスタース把持という新しいタスクを提案する。
従来の厳密な把握とは異なり、このタスクは、オブジェクトの幾何学に加えて、ポリシーが多様なユーザ意図に適応する必要があるため、より複雑な課題を示す。
この課題は、2つのサブモジュールからなるアプローチを提案することで解決される: ハンドオブジェクト-条件把握プリミティブであるGrasping Gradient Field~(GraspGF)と履歴条件残余ポリシー。
grabgfは、成功把握例セットから勾配を推定して「どのように」把握するかを学習し、残留ポリシーは、軌道履歴に基づいて、どの速度で「いつ」及びどの速度で把握動作を実行するべきかを決定する。
実験の結果,本手法がベースラインに比べて優れていることを示し,実世界のアプリケーションにおけるユーザ認識と実用性を強調した。
コードとデモは"https://sites.google.com/view/graspgf"で見ることができる。
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