論文の概要: Physically Plausible Full-Body Hand-Object Interaction Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.07907v1
- Date: Thu, 14 Sep 2023 17:55:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-15 11:42:45.976935
- Title: Physically Plausible Full-Body Hand-Object Interaction Synthesis
- Title(参考訳): 物理的に可塑性フルボディハンドオブジェクト相互作用合成
- Authors: Jona Braun, Sammy Christen, Muhammed Kocabas, Emre Aksan, Otmar
Hilliges
- Abstract要約: そこで本研究では,全体で手-物体間相互作用を合成するための物理に基づく手法を提案する。
既存のメソッドは、しばしば相互作用プロセスの分離されたセグメントにフォーカスし、成果物をもたらす可能性のあるデータ駆動技術に依存します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.83908152822006
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a physics-based method for synthesizing dexterous hand-object
interactions in a full-body setting. While recent advancements have addressed
specific facets of human-object interactions, a comprehensive physics-based
approach remains a challenge. Existing methods often focus on isolated segments
of the interaction process and rely on data-driven techniques that may result
in artifacts. In contrast, our proposed method embraces reinforcement learning
(RL) and physics simulation to mitigate the limitations of data-driven
approaches. Through a hierarchical framework, we first learn skill priors for
both body and hand movements in a decoupled setting. The generic skill priors
learn to decode a latent skill embedding into the motion of the underlying
part. A high-level policy then controls hand-object interactions in these
pretrained latent spaces, guided by task objectives of grasping and 3D target
trajectory following. It is trained using a novel reward function that combines
an adversarial style term with a task reward, encouraging natural motions while
fulfilling the task incentives. Our method successfully accomplishes the
complete interaction task, from approaching an object to grasping and
subsequent manipulation. We compare our approach against kinematics-based
baselines and show that it leads to more physically plausible motions.
- Abstract(参考訳): そこで本研究では, 物体間相互作用を全体で合成する物理手法を提案する。
近年の進歩は、人間と物体の相互作用の特定の側面に対処しているが、包括的な物理に基づくアプローチは依然として課題である。
既存のメソッドは、しばしばインタラクションプロセスの分離セグメントに焦点を当て、アーティファクトにつながる可能性のあるデータ駆動技術に依存します。
対照的に,提案手法は強化学習(RL)と物理シミュレーションを採用し,データ駆動手法の限界を緩和する。
階層的なフレームワークを通じて、まず、分離した設定で身体と手の動きのスキルを学習する。
ジェネリックスキル先行者は、基礎部分の動きに埋め込まれた潜伏スキルをデコードすることを学ぶ。
ハイレベルなポリシーは、これらの事前訓練された潜在空間における手と対象の相互作用を制御し、把持のタスク目標と3次元の目標追跡によって導かれる。
対人的なスタイルの用語とタスク報酬を組み合わせ、タスクインセンティブを達成しつつ自然な動きを奨励する新しい報酬関数を用いて訓練される。
本手法は,オブジェクトの接近から把握,その後の操作に至るまで,完全なインタラクションタスクの実現に成功している。
このアプローチをキネマティックスベースのベースラインと比較し,より物理的に妥当な動作につながることを示す。
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