論文の概要: AnySkill: Learning Open-Vocabulary Physical Skill for Interactive Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.12835v1
- Date: Tue, 19 Mar 2024 15:41:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-20 13:44:06.769769
- Title: AnySkill: Learning Open-Vocabulary Physical Skill for Interactive Agents
- Title(参考訳): AnySkill:対話型エージェントのためのオープンボキャブラリ物理スキルを学ぶ
- Authors: Jieming Cui, Tengyu Liu, Nian Liu, Yaodong Yang, Yixin Zhu, Siyuan Huang,
- Abstract要約: オープンな語彙の指示に従って物理的に妥当な相互作用を学習する新しい階層的手法であるAnySkillを提案する。
我々のアプローチは、模倣学習によって訓練された低レベルコントローラを介して、一連のアトミックアクションを開発することから始まります。
提案手法の重要な特徴は,手動の報酬工学を使わずにオブジェクトとのインタラクションを学習する,高レベルなポリシーに対する画像ベースの報酬の利用である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.807802111818994
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Traditional approaches in physics-based motion generation, centered around imitation learning and reward shaping, often struggle to adapt to new scenarios. To tackle this limitation, we propose AnySkill, a novel hierarchical method that learns physically plausible interactions following open-vocabulary instructions. Our approach begins by developing a set of atomic actions via a low-level controller trained via imitation learning. Upon receiving an open-vocabulary textual instruction, AnySkill employs a high-level policy that selects and integrates these atomic actions to maximize the CLIP similarity between the agent's rendered images and the text. An important feature of our method is the use of image-based rewards for the high-level policy, which allows the agent to learn interactions with objects without manual reward engineering. We demonstrate AnySkill's capability to generate realistic and natural motion sequences in response to unseen instructions of varying lengths, marking it the first method capable of open-vocabulary physical skill learning for interactive humanoid agents.
- Abstract(参考訳): 物理学に基づく運動生成における伝統的なアプローチは、模倣学習と報酬形成を中心に、しばしば新しいシナリオに適応するのに苦労する。
この制限に対処するために、オープン語彙の指示に従って物理的に妥当な相互作用を学習する新しい階層的手法であるAnySkillを提案する。
我々のアプローチは、模倣学習によって訓練された低レベルコントローラを介して、一連のアトミックアクションを開発することから始まります。
オープン語彙のテキスト命令を受けると、AnySkillは、エージェントのレンダリングされたイメージとテキストの間のCLIP類似性を最大化するために、これらのアトミックアクションを選択し統合する高レベルなポリシーを使用する。
提案手法の重要な特徴は,手動の報酬工学を使わずにオブジェクトとのインタラクションを学習する,高レベルなポリシーに対する画像ベースの報酬の利用である。
本研究では,対話型ヒューマノイドエージェントの物理スキル学習において,AnySkillが目立たない長さの指示に応答して,現実的で自然な動作シーケンスを生成する能力を実証する。
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