論文の概要: Reconstructing Existing Levels through Level Inpainting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.09472v1
- Date: Mon, 18 Sep 2023 04:10:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-19 15:10:55.683132
- Title: Reconstructing Existing Levels through Level Inpainting
- Title(参考訳): レベルインパインティングによる既存レベルの再構築
- Authors: Johor Jara Gonzalez, Mathew Guzdial
- Abstract要約: 本稿では、コンテンツ拡張について紹介し、レベルのインペイントのサブプロブレムに焦点を当てる。
本稿では,オートエンコーダとU-netの2つのレベルインペイント手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Procedural Content Generation (PCG) and Procedural Content Generation via
Machine Learning (PCGML) have been used in prior work for generating levels in
various games. This paper introduces Content Augmentation and focuses on the
subproblem of level inpainting, which involves reconstructing and extending
video game levels. Drawing inspiration from image inpainting, we adapt two
techniques from this domain to address our specific use case. We present two
approaches for level inpainting: an Autoencoder and a U-net. Through a
comprehensive case study, we demonstrate their superior performance compared to
a baseline method and discuss their relative merits. Furthermore, we provide a
practical demonstration of both approaches for the level inpainting task and
offer insights into potential directions for future research.
- Abstract(参考訳): プロシージャコンテンツ生成 (PCG) とプロシージャコンテンツ生成 (PCGML) は, 様々なゲームにおいて, 先行研究に用いられている。
本稿では,ゲームレベルの再構築と拡張を伴うレベルインペインティングのサブプロブレムに着目し,コンテンツ拡張について述べる。
イメージインペインティングからインスピレーションを得て、このドメインから2つのテクニックを適用して、特定のユースケースに対処します。
本稿では,オートエンコーダとU-netの2つのレベルインペイント手法を提案する。
包括的ケーススタディを通じて,ベースライン法と比較して優れた性能を示し,それらの相対的メリットについて議論する。
さらに, レベルインペインティングタスクのアプローチを実践的に実証し, 今後の研究の方向性について考察する。
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