論文の概要: 3D Indoor Instance Segmentation in an Open-World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.14338v1
- Date: Mon, 25 Sep 2023 17:59:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-26 12:37:29.129364
- Title: 3D Indoor Instance Segmentation in an Open-World
- Title(参考訳): オープンワールドにおける3次元屋内インスタンスセグメンテーション
- Authors: Mohamed El Amine Boudjoghra, Salwa K. Al Khatib, Jean Lahoud, Hisham
Cholakkal, Rao Muhammad Anwer, Salman Khan, Fahad Khan
- Abstract要約: 本稿では,学習中に擬似ラベルを生成するために,自動ラベル作成方式を用いたオープンワールド3D屋内インスタンスセグメンテーション手法を提案する。
また,本研究では,本質的な対象分布と地域別屋内シーン探索に基づいて,現実的なシナリオを生かしたオープンワールド分割を慎重に実施する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.395515007410445
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Existing 3D instance segmentation methods typically assume that all semantic
classes to be segmented would be available during training and only seen
categories are segmented at inference. We argue that such a closed-world
assumption is restrictive and explore for the first time 3D indoor instance
segmentation in an open-world setting, where the model is allowed to
distinguish a set of known classes as well as identify an unknown object as
unknown and then later incrementally learning the semantic category of the
unknown when the corresponding category labels are available. To this end, we
introduce an open-world 3D indoor instance segmentation method, where an
auto-labeling scheme is employed to produce pseudo-labels during training and
induce separation to separate known and unknown category labels. We further
improve the pseudo-labels quality at inference by adjusting the unknown class
probability based on the objectness score distribution. We also introduce
carefully curated open-world splits leveraging realistic scenarios based on
inherent object distribution, region-based indoor scene exploration and
randomness aspect of open-world classes. Extensive experiments reveal the
efficacy of the proposed contributions leading to promising open-world 3D
instance segmentation performance.
- Abstract(参考訳): 既存の3Dインスタンスのセグメンテーションメソッドは通常、トレーニング中にセグメンテーションされるすべてのセグメンテーションクラスが利用可能であり、参照されたカテゴリのみが推論時にセグメンテーションされると仮定する。
このようなクローズドワールドの仮定は制約的であり、オープンワールドの3次元屋内インスタンスセグメンテーションにおいて、モデルが既知のクラスを識別し、未知のオブジェクトを未知のものとして識別し、その後、対応するカテゴリラベルが利用可能になった時点で未知のセマンティックカテゴリを漸進的に学習することが許される。
そこで本研究では,学習中に擬似ラベルを生成し,未知のカテゴリラベルと未知のラベルを分離させる自動ラベル方式を用いた,オープンワールドの3d屋内インスタンスセグメンテーション手法を提案する。
対象度スコア分布に基づいて未知のクラス確率を調整することにより、推論時の擬似ラベルの品質をさらに向上する。
また,内在的オブジェクト分布に基づく現実的なシナリオ,地域ベース屋内シーン探索,オープンワールドクラスのランダム性を活用したオープンワールド分割についても紹介する。
広範な実験により、open-world 3dインスタンスのセグメンテーション性能を約束する貢献の有効性が明らかになった。
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論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-12T16:59:36Z)
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