論文の概要: HAvatar: High-fidelity Head Avatar via Facial Model Conditioned Neural
Radiance Field
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.17128v1
- Date: Fri, 29 Sep 2023 10:45:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-02 14:37:32.517025
- Title: HAvatar: High-fidelity Head Avatar via Facial Model Conditioned Neural
Radiance Field
- Title(参考訳): havatar: face model conditioned neural radiance fieldによる高忠実な頭部アバター
- Authors: Xiaochen Zhao, Lizhen Wang, Jingxiang Sun, Hongwen Zhang, Jinli Suo,
Yebin Liu
- Abstract要約: 我々は,NeRFの表現性とパラメトリックテンプレートからの事前情報を統合する,新しいハイブリッド・明示的3次元表現,顔モデル条件付きニューラルラジアンス場を導入する。
画像から画像への変換ネットワークを用いた全体的なGANアーキテクチャを採用することにより,動的頭部外観の高分解能,現実的,かつ一貫した合成を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.848368616444446
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The problem of modeling an animatable 3D human head avatar under light-weight
setups is of significant importance but has not been well solved. Existing 3D
representations either perform well in the realism of portrait images synthesis
or the accuracy of expression control, but not both. To address the problem, we
introduce a novel hybrid explicit-implicit 3D representation, Facial Model
Conditioned Neural Radiance Field, which integrates the expressiveness of NeRF
and the prior information from the parametric template. At the core of our
representation, a synthetic-renderings-based condition method is proposed to
fuse the prior information from the parametric model into the implicit field
without constraining its topological flexibility. Besides, based on the hybrid
representation, we properly overcome the inconsistent shape issue presented in
existing methods and improve the animation stability. Moreover, by adopting an
overall GAN-based architecture using an image-to-image translation network, we
achieve high-resolution, realistic and view-consistent synthesis of dynamic
head appearance. Experiments demonstrate that our method can achieve
state-of-the-art performance for 3D head avatar animation compared with
previous methods.
- Abstract(参考訳): 軽量設定下での3次元頭部アバターのモデル化は重要な課題であるが,まだ十分に解決されていない。
既存の3d表現は、ポートレート画像合成のリアリズムや表現制御の精度でうまく機能するが、両方ではない。
そこで我々は,NeRFの表現性とパラメトリックテンプレートからの事前情報を統合した,新しいハイブリッドな3D表現,顔モデル条件付きニューラルラジアンス場を提案する。
我々の表現の核となるのは、パラメトリックモデルからの事前情報をそのトポロジ的柔軟性を制約することなく暗黙の場に融合させる合成レンダリングに基づく条件法である。
また,このハイブリッド表現に基づき,既存手法における不整合形状問題を適切に克服し,アニメーションの安定性を向上する。
さらに,画像から画像への変換ネットワークを用いたGANアーキテクチャを採用することにより,動的頭部外観の高分解能,現実的,かつ一貫した合成を実現する。
実験により,従来の手法と比較して3次元頭部アバターアニメーションの最先端性能が得られた。
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