論文の概要: HHAvatar: Gaussian Head Avatar with Dynamic Hairs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.03029v3
- Date: Wed, 20 Nov 2024 12:32:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-21 16:10:00.549153
- Title: HHAvatar: Gaussian Head Avatar with Dynamic Hairs
- Title(参考訳): HHAvatar:動的ハイアを備えたガウシアンヘッドアバター
- Authors: Zhanfeng Liao, Yuelang Xu, Zhe Li, Qijing Li, Boyao Zhou, Ruifeng Bai, Di Xu, Hongwen Zhang, Yebin Liu,
- Abstract要約: 動的ヘアモデリングを用いた高忠実度頭部アバターの3次元ガウスアン制御が可能なアバターを提案する。
提案手法は,2K解像度で超高忠実なレンダリング品質を実現するため,最先端のスパースビュー法よりも優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.20228210350169
- License:
- Abstract: Creating high-fidelity 3D head avatars has always been a research hotspot, but it remains a great challenge under lightweight sparse view setups. In this paper, we propose HHAvatar represented by controllable 3D Gaussians for high-fidelity head avatar with dynamic hair modeling. We first use 3D Gaussians to represent the appearance of the head, and then jointly optimize neutral 3D Gaussians and a fully learned MLP-based deformation field to capture complex expressions. The two parts benefit each other, thereby our method can model fine-grained dynamic details while ensuring expression accuracy. Furthermore, we devise a well-designed geometry-guided initialization strategy based on implicit SDF and Deep Marching Tetrahedra for the stability and convergence of the training procedure. To address the problem of dynamic hair modeling, we introduce a hybrid head model into our avatar representation based Gaussian Head Avatar and a training method that considers timing information and an occlusion perception module to model the non-rigid motion of hair. Experiments show that our approach outperforms other state-of-the-art sparse-view methods, achieving ultra high-fidelity rendering quality at 2K resolution even under exaggerated expressions and driving hairs reasonably with the motion of the head
- Abstract(参考訳): 高忠実度3Dヘッドアバターを作ることは、常に研究のホットスポットとなっている。
本稿では,動的ヘアモデリングを用いた高忠実度頭部アバターのための3次元ガウスアンで表現されたHHAvatarを提案する。
まず頭部の外観を表すために3Dガウスアンを使用し、さらに複雑な表現を捉えるために中性3Dガウスアンと完全に学習されたMLPに基づく変形場を共同最適化する。
そこで本手法は,表現精度を確保しつつ,微細な動的詳細をモデル化することができる。
さらに、暗黙のSDFとDeep Marching Tetrahedraに基づく幾何誘導初期化戦略を考案し、トレーニング手順の安定性と収束性について検討した。
動的ヘアモデリングの課題に対処するために,アバター表現に基づくガウスヘッドアバターにハイブリッドヘッドモデルを導入し,タイミング情報とオクルージョン認識モジュールを用いて毛髪の非剛性動作をモデル化する訓練手法を提案する。
実験により, 頭の動きに相応しいヘアを運転した場合においても, 2K解像度で超高精細レンダリングの精度を実現し, 従来のスパースビュー法よりも優れていたことが確認された。
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