論文の概要: Forward Flow for Novel View Synthesis of Dynamic Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.17390v1
- Date: Fri, 29 Sep 2023 16:51:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-02 12:32:18.964439
- Title: Forward Flow for Novel View Synthesis of Dynamic Scenes
- Title(参考訳): ダイナミックシーンの新しい視点合成のための前方流れ
- Authors: Xiang Guo, Jiadai Sun, Yuchao Dai, Guanying Chen, Xiaoqing Ye, Xiao
Tan, Errui Ding, Yumeng Zhang, Jingdong Wang
- Abstract要約: 本稿では,前向きワープを用いた動的シーンの新たなビュー合成のためのニューラルラジアンス場(NeRF)アプローチを提案する。
本手法は、新しいビューレンダリングとモーションモデリングの両方において、既存の手法よりも優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 97.97012116793964
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper proposes a neural radiance field (NeRF) approach for novel view
synthesis of dynamic scenes using forward warping. Existing methods often adopt
a static NeRF to represent the canonical space, and render dynamic images at
other time steps by mapping the sampled 3D points back to the canonical space
with the learned backward flow field. However, this backward flow field is
non-smooth and discontinuous, which is difficult to be fitted by commonly used
smooth motion models. To address this problem, we propose to estimate the
forward flow field and directly warp the canonical radiance field to other time
steps. Such forward flow field is smooth and continuous within the object
region, which benefits the motion model learning. To achieve this goal, we
represent the canonical radiance field with voxel grids to enable efficient
forward warping, and propose a differentiable warping process, including an
average splatting operation and an inpaint network, to resolve the many-to-one
and one-to-many mapping issues. Thorough experiments show that our method
outperforms existing methods in both novel view rendering and motion modeling,
demonstrating the effectiveness of our forward flow motion modeling. Project
page: https://npucvr.github.io/ForwardFlowDNeRF
- Abstract(参考訳): 本稿では,フォワードワーピングを用いた動的シーンの新しい視点合成のためのニューラル・ラミアンス・フィールド(nerf)アプローチを提案する。
既存の手法では、静的なNeRFを用いて標準空間を表現し、サンプル化された3Dポイントを学習した後方の流れ場と共に標準空間にマッピングすることで、他の時間ステップでダイナミックな画像をレンダリングする。
しかし、この逆流場は非スムースで不連続であり、一般的に使用される滑らかな運動モデルでは取り付けが困難である。
この問題に対処するために, 前方流れ場を推定し, 正準放射場を他の時間ステップに密着させる手法を提案する。
このような前方流れ場は対象領域内で滑らかで連続的であり、運動モデル学習の恩恵を受ける。
この目的を達成するために、ボクセル格子を用いた正準放射場を表現し、平均スプレイティング操作やインペントネットワークを含む微分可能なワーププロセスを提案し、多対一および一対多のマッピング問題を解決する。
徹底的な実験により,提案手法は,新しい映像レンダリングと動きモデリングの両方において,既存の手法よりも優れており,前方流れモデルの有効性が示された。
プロジェクトページ: https://npucvr.github.io/ForwardFlowDNeRF
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