論文の概要: Towards a Model of Puzznic
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.01503v1
- Date: Mon, 2 Oct 2023 18:00:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-04 19:37:07.699168
- Title: Towards a Model of Puzznic
- Title(参考訳): パズルのモデルに向けて
- Authors: Joan Espasa and Ian P. Gent and Ian Miguel and Peter Nightingale and
Andr\'as Z. Salamon and Mateu Villaret
- Abstract要約: ブロックの整合によってグリッドをクリアする動きのシーケンスをプレイヤーが計画する必要があるビデオゲームであるPuzznicのモデル化と解決の進歩について報告する。
少数のベンチマークインスタンスに対して,計画手法と3つの制約プログラミング手法を比較した。
現在、計画手法は制約プログラミング手法よりも優れているが、制約モデルを改善するための提案の概要を概説する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4819845435373393
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We report on progress in modelling and solving Puzznic, a video game
requiring the player to plan sequences of moves to clear a grid by matching
blocks. We focus here on levels with no moving blocks. We compare a planning
approach and three constraint programming approaches on a small set of
benchmark instances. The planning approach is at present superior to the
constraint programming approaches, but we outline proposals for improving the
constraint models.
- Abstract(参考訳): ブロックの整合によってグリッドをクリアする動きのシーケンスをプレイヤーが計画する必要があるビデオゲームであるPuzznicのモデル化と解決の進歩について報告する。
ここで動くブロックのないレベルにフォーカスします。
ベンチマークインスタンスの小さなセットで,計画手法と3つの制約プログラミング手法を比較した。
現在,計画手法は制約プログラミング手法よりも優れているが,制約モデルを改善するための提案を概説する。
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