論文の概要: A Preliminary Case Study of Planning With Complex Transitions: Plotting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.14397v1
- Date: Wed, 27 Oct 2021 12:52:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-28 22:00:53.601183
- Title: A Preliminary Case Study of Planning With Complex Transitions: Plotting
- Title(参考訳): 複雑な変遷を伴う計画に関する予備的事例研究:プロット
- Authors: Jordi Coll, Joan Espasa, Ian Miguel, and Mateu Villaret
- Abstract要約: プロッティング』(Plotting)は、1989年にタイトーから発売されたパズルゲーム。
我々は,Plotting問題の制約モデルを提案し,評価する。
また,PDDLにおけるプロッティングのモデル化の困難さと非効率性についても論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.3546257721153716
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Plotting is a tile-matching puzzle video game published by Taito in 1989. Its
objective is to reduce a given grid of coloured blocks down to a goal number or
fewer. This is achieved by the avatar character repeatedly shooting the block
it holds into the grid. Plotting is an example of a planning problem: given a
model of the environment, a planning problem asks us to find a sequence of
actions that can lead from an initial state of the environment to a given goal
state while respecting some constraints. The key difficulty in modelling
Plotting is in capturing the way the puzzle state changes after each shot. A
single shot can affect multiple tiles directly, and the grid is affected by
gravity so numerous other tiles can be affected indirectly. We present and
evaluate a constraint model of the Plotting problem that captures this
complexity. We also discuss the difficulties and inefficiencies of modelling
Plotting in PDDL, the standard language used for input to specialised AI
planners. We conclude by arguing that AI planning could benefit from a richer
modelling language.
- Abstract(参考訳): プロット (プロット) は、1989年にタイトーが発売したパズルゲームである。
その目的は、与えられた色付きブロックのグリッドを目標数以下に減らすことである。
これは、グリッドに保持するブロックを繰り返し発射するアバターキャラクタによって達成される。
計画上の問題は、環境のモデルが与えられたら、いくつかの制約を尊重しながら、環境の初期状態から与えられた目標状態へと導く一連のアクションを見つけるように要求する。
プロットのモデル化における重要な難点は、各ショットの後にパズルの状態が変化する様子を捉えることである。
単発は複数のタイルに直接影響し、グリッドは重力の影響を受け、他の多くのタイルを間接的に影響させることができる。
この複雑性を捉えたプロット問題の制約モデルを提示し,評価する。
また,特定AIプランナへの入力に使用される標準言語PDDLにおけるPlottingのモデル化の困難さと非効率性についても論じる。
AIプランニングはよりリッチなモデリング言語から恩恵を受けることができる、と我々は結論付けている。
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