論文の概要: Active Learning on Neural Networks through Interactive Generation of
Digit Patterns and Visual Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.01580v1
- Date: Mon, 2 Oct 2023 19:21:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-04 19:07:03.446005
- Title: Active Learning on Neural Networks through Interactive Generation of
Digit Patterns and Visual Representation
- Title(参考訳): 対話型ディジットパターン生成と視覚表現によるニューラルネットワークの能動的学習
- Authors: Dong H. Jeong, Jin-Hee Cho, Feng Chen, Audun Josang, Soo-Yeon Ji
- Abstract要約: 対話型学習システムは、桁パターンを作成し、それをリアルタイムで認識するように設計されている。
複数のデータセットによる評価を行い、アクティブラーニングのユーザビリティを判断する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.127485315153312
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Artificial neural networks (ANNs) have been broadly utilized to analyze
various data and solve different domain problems. However, neural networks
(NNs) have been considered a black box operation for years because their
underlying computation and meaning are hidden. Due to this nature, users often
face difficulties in interpreting the underlying mechanism of the NNs and the
benefits of using them. In this paper, to improve users' learning and
understanding of NNs, an interactive learning system is designed to create
digit patterns and recognize them in real time. To help users clearly
understand the visual differences of digit patterns (i.e., 0 ~ 9) and their
results with an NN, integrating visualization is considered to present all
digit patterns in a two-dimensional display space with supporting multiple user
interactions. An evaluation with multiple datasets is conducted to determine
its usability for active learning. In addition, informal user testing is
managed during a summer workshop by asking the workshop participants to use the
system.
- Abstract(参考訳): ニューラルネットワーク(ANN)は、さまざまなデータを分析し、異なるドメイン問題を解決するために広く利用されている。
しかし、ニューラルネットワーク(nns)は、その基盤となる計算と意味が隠れているため、長年にわたりブラックボックス操作と見なされてきた。
この性質のため、ユーザーはnnのメカニズムとその利用の利点を理解するのに苦労することが多い。
本稿では,ユーザのnnsの学習と理解を改善するために,デジタルパターンを作成し,それをリアルタイムで認識するための対話型学習システムを提案する。
ディジットパターンの視覚的差異(すなわち0~9)と結果をNNで明確に理解するために、可視化を統合することで、複数のユーザインタラクションをサポートする2次元表示空間に全てのディジットパターンを表示することができる。
複数のデータセットによる評価を行い、アクティブな学習のユーザビリティを決定する。
さらに、非公式なユーザテストは、ワークショップ参加者にシステムの使用を依頼することで、夏のワークショップで管理される。
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