論文の概要: Adaptive Multi-NeRF: Exploit Efficient Parallelism in Adaptive Multiple
Scale Neural Radiance Field Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.01881v1
- Date: Tue, 3 Oct 2023 08:34:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-04 16:54:43.889326
- Title: Adaptive Multi-NeRF: Exploit Efficient Parallelism in Adaptive Multiple
Scale Neural Radiance Field Rendering
- Title(参考訳): adaptive multi-nerf:adaptive multi scale neural radiance field renderingにおける効率的な並列処理の活用
- Authors: Tong Wang and Shuichi Kurabayashi
- Abstract要約: ニューラル・ラジアンス・フィールド(NeRF)の最近の進歩は、3次元シーンの出現を暗黙のニューラルネットワークとして表す重要な可能性を示している。
しかし、長いトレーニングとレンダリングのプロセスは、リアルタイムレンダリングアプリケーションにこの有望なテクニックを広く採用することを妨げる。
本稿では,大規模シーンのニューラルネットワークレンダリングプロセスの高速化を目的とした適応型マルチNeRF手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8200916793910973
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in Neural Radiance Fields (NeRF) have demonstrated
significant potential for representing 3D scene appearances as implicit neural
networks, enabling the synthesis of high-fidelity novel views. However, the
lengthy training and rendering process hinders the widespread adoption of this
promising technique for real-time rendering applications. To address this
issue, we present an effective adaptive multi-NeRF method designed to
accelerate the neural rendering process for large scenes with unbalanced
workloads due to varying scene complexities.
Our method adaptively subdivides scenes into axis-aligned bounding boxes
using a tree hierarchy approach, assigning smaller NeRFs to different-sized
subspaces based on the complexity of each scene portion. This ensures the
underlying neural representation is specific to a particular part of the scene.
We optimize scene subdivision by employing a guidance density grid, which
balances representation capability for each Multilayer Perceptron (MLP).
Consequently, samples generated by each ray can be sorted and collected for
parallel inference, achieving a balanced workload suitable for small MLPs with
consistent dimensions for regular and GPU-friendly computations. We aosl
demonstrated an efficient NeRF sampling strategy that intrinsically adapts to
increase parallelism, utilization, and reduce kernel calls, thereby achieving
much higher GPU utilization and accelerating the rendering process.
- Abstract(参考訳): 近年のNeural Radiance Fields (NeRF) の進歩は、3次元シーンの出現を暗黙のニューラルネットワークとして表現し、高忠実なニューラルビューの合成を可能にしている。
しかし、長いトレーニングとレンダリングプロセスは、リアルタイムレンダリングアプリケーションでこの有望な技術が広く採用されることを妨げる。
この問題に対処するために,様々なシーンの複雑さにより負荷が不均衡な大シーンに対して,ニューラルネットワーク処理を高速化する効果的な適応型マルチNeRF手法を提案する。
本手法は,各シーン部分の複雑さに基づいて,小さなNeRFを異なる大きさのサブスペースに割り当てる木階層アプローチを用いて,シーンを軸方向のバウンディングボックスに適応的に分割する。
これにより、背景となる神経表現がシーンの特定の部分に特化されることが保証される。
各多層パーセプトロン(mlp)の表現能力のバランスをとる誘導密度グリッドを用いてシーンサブディビジョンを最適化する。
その結果、各光線によって生成されたサンプルを並列推論のためにソートして収集することができ、正規およびGPUに優しい計算に一貫した次元を持つ小さなMLPに適したバランスの取れたワークロードを実現することができる。
我々は、並列性の向上、利用、カーネル呼び出しの削減に本質的に適応する効率的なNeRFサンプリング戦略を実証し、GPU利用率の向上とレンダリングプロセスの高速化を実現した。
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