論文の概要: Parameterization-driven Neural Surface Reconstruction for Object-oriented Editing in Neural Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.05524v3
- Date: Sat, 13 Jul 2024 09:46:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-17 04:48:58.634270
- Title: Parameterization-driven Neural Surface Reconstruction for Object-oriented Editing in Neural Rendering
- Title(参考訳): ニューラルレンダリングにおけるオブジェクト指向編集のためのパラメータ化駆動型ニューラルサーフェス再構成
- Authors: Baixin Xu, Jiangbei Hu, Fei Hou, Kwan-Yee Lin, Wayne Wu, Chen Qian, Ying He,
- Abstract要約: 本稿では,ニューラル暗黙表面を球面やポリキューブのような単純なパラメトリック領域にパラメータ化するための新しいニューラルアルゴリズムを提案する。
オブジェクトのゼロレベルセットからの前方マッピングと後方マッピングのための逆変形を用いて、オブジェクトとドメイン間の双方向の変形を計算する。
本手法の有効性を人間の頭部と人工物の画像に示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.69582529609475
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The advancements in neural rendering have increased the need for techniques that enable intuitive editing of 3D objects represented as neural implicit surfaces. This paper introduces a novel neural algorithm for parameterizing neural implicit surfaces to simple parametric domains like spheres and polycubes. Our method allows users to specify the number of cubes in the parametric domain, learning a configuration that closely resembles the target 3D object's geometry. It computes bi-directional deformation between the object and the domain using a forward mapping from the object's zero level set and an inverse deformation for backward mapping. We ensure nearly bijective mapping with a cycle loss and optimize deformation smoothness. The parameterization quality, assessed by angle and area distortions, is guaranteed using a Laplacian regularizer and an optimized learned parametric domain. Our framework integrates with existing neural rendering pipelines, using multi-view images of a single object or multiple objects of similar geometries to reconstruct 3D geometry and compute texture maps automatically, eliminating the need for any prior information. We demonstrate the method's effectiveness on images of human heads and man-made objects.
- Abstract(参考訳): ニューラルレンダリングの進歩により、ニューラルな暗黙の表面として表される3Dオブジェクトの直感的な編集を可能にする技術の必要性が高まっている。
本稿では,ニューラル暗黙表面を球面やポリキューブのような単純なパラメトリック領域にパラメータ化するための新しいニューラルアルゴリズムを提案する。
本手法では, 3次元オブジェクトの形状によく似た構成を学習し, パラメトリック領域内の立方体数を指定できる。
オブジェクトのゼロレベルセットからの前方マッピングと後方マッピングのための逆変形を用いて、オブジェクトとドメイン間の双方向の変形を計算する。
サイクル損失を伴うほぼ単射写像を確実にし、変形の滑らかさを最適化する。
パラメータ化の品質は、角度と面積の歪みによって評価され、ラプラシア正規化器と最適化されたパラメトリック領域を用いて保証される。
我々のフレームワークは既存のニューラルネットワークのレンダリングパイプラインと統合されており、単一のオブジェクトのマルチビューイメージや類似したジオメトリの複数のオブジェクトを使用して3次元形状を再構成し、テクスチャマップを自動で計算することで、事前情報を必要としない。
本手法の有効性を人間の頭部と人工物の画像に示す。
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