論文の概要: High-Fidelity 3D Head Avatars Reconstruction through Spatially-Varying
Expression Conditioned Neural Radiance Field
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.06275v1
- Date: Tue, 10 Oct 2023 03:13:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-11 20:58:10.776188
- Title: High-Fidelity 3D Head Avatars Reconstruction through Spatially-Varying
Expression Conditioned Neural Radiance Field
- Title(参考訳): 高忠実度3次元頭部アバターの空間可変表現型ニューラルラジアンスフィールドによる再構成
- Authors: Minghan Qin, Yifan Liu, Yuelang Xu, Xiaochen Zhao, Yebin Liu, Haoqian
Wang
- Abstract要約: 本稿では,空間変動表現(SVE)の条件付けについて紹介する。
提案したSVE条件のニューラルラジアンス場は複雑な表情に対処でき、高忠実度3Dヘッドアバターのリアルなレンダリングと幾何学的詳細を実現することができる。
提案手法は,携帯電話および公開データセット上でのレンダリングおよび幾何学的品質において,他の最先端(SOTA)手法よりも優れる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.37605022793316
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: One crucial aspect of 3D head avatar reconstruction lies in the details of
facial expressions. Although recent NeRF-based photo-realistic 3D head avatar
methods achieve high-quality avatar rendering, they still encounter challenges
retaining intricate facial expression details because they overlook the
potential of specific expression variations at different spatial positions when
conditioning the radiance field. Motivated by this observation, we introduce a
novel Spatially-Varying Expression (SVE) conditioning. The SVE can be obtained
by a simple MLP-based generation network, encompassing both spatial positional
features and global expression information. Benefiting from rich and diverse
information of the SVE at different positions, the proposed SVE-conditioned
neural radiance field can deal with intricate facial expressions and achieve
realistic rendering and geometry details of high-fidelity 3D head avatars.
Additionally, to further elevate the geometric and rendering quality, we
introduce a new coarse-to-fine training strategy, including a geometry
initialization strategy at the coarse stage and an adaptive importance sampling
strategy at the fine stage. Extensive experiments indicate that our method
outperforms other state-of-the-art (SOTA) methods in rendering and geometry
quality on mobile phone-collected and public datasets.
- Abstract(参考訳): 3D頭部アバター再建の1つの重要な側面は表情の細部にある。
近年のNeRFベースの光リアル3Dヘッドアバター法は高品質なアバターレンダリングを実現するが、放射野の条件付け時に異なる空間位置における特定の表情変化の可能性を見落としているため、複雑な表情の詳細を保ったままの課題に直面する。
本研究の目的は,新しい空間変化表現(SVE)条件の導入である。
SVEは、空間的位置特徴と大域的表現情報の両方を含む、単純なMLPベースの生成ネットワークで得ることができる。
異なる位置におけるSVEの多種多様な情報から、提案されたSVE条件の神経放射場は、複雑な表情に対処し、高忠実度3Dヘッドアバターのリアルなレンダリングと幾何学的詳細を実現することができる。
さらに, 幾何学的, レンダリング的品質をさらに高めるために, 粗い段階における幾何学的初期化戦略と, 微妙な段階における適応的重要サンプリング戦略を含む, 新たな粗さから細かなトレーニング戦略を導入する。
大規模な実験により,携帯電話および公開データセットのレンダリングおよび幾何学的品質において,本手法が他の最先端(SOTA)手法よりも優れていることが示された。
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