論文の概要: Neural Bounding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.06822v4
- Date: Thu, 23 May 2024 12:04:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-26 20:43:06.238246
- Title: Neural Bounding
- Title(参考訳): ニューラルバウンディング
- Authors: Stephanie Wenxin Liu, Michael Fischer, Paul D. Yoo, Tobias Ritschel,
- Abstract要約: ニューラルネットワークを境界体積として利用する方法について検討する。
私たちのキーとなる観察は、空間を自由あるいは占有に分類する学習の課題として、バウンディングを再定義できるということです。
我々の神経束縛は、従来の方法よりも桁違いに偽陽性を生じさせることが示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.58643866322302
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Bounding volumes are an established concept in computer graphics and vision tasks but have seen little change since their early inception. In this work, we study the use of neural networks as bounding volumes. Our key observation is that bounding, which so far has primarily been considered a problem of computational geometry, can be redefined as a problem of learning to classify space into free or occupied. This learning-based approach is particularly advantageous in high-dimensional spaces, such as animated scenes with complex queries, where neural networks are known to excel. However, unlocking neural bounding requires a twist: allowing -- but also limiting -- false positives, while ensuring that the number of false negatives is strictly zero. We enable such tight and conservative results using a dynamically-weighted asymmetric loss function. Our results show that our neural bounding produces up to an order of magnitude fewer false positives than traditional methods. In addition, we propose an extension of our bounding method using early exits that accelerates query speeds by 25%. We also demonstrate that our approach is applicable to non-deep learning models that train within seconds. Our project page is at: https://wenxin-liu.github.io/neural_bounding/.
- Abstract(参考訳): 境界ボリュームはコンピュータグラフィックスや視覚タスクにおいて確立された概念であるが、初期からほとんど変化していない。
本研究では,ニューラルネットワークを境界体積としての利用について検討する。
我々のキーとなる観察は、これまで計算幾何学の問題と考えられてきた境界は、空間を自由あるいは占有に分類する学習の課題として再定義できるということである。
この学習に基づくアプローチは、ニューラルネットワークが優れていることが知られている複雑なクエリを持つアニメーションシーンのような、高次元空間において特に有利である。
しかし、ニューラルバウンディングのアンロックには、-かつ-----------------を許容すると同時に、------------------------------------------------------------------------------------
動的に重み付けられた非対称な損失関数を用いて、そのような厳密で保守的な結果を実現する。
以上の結果から,我々の神経境界は従来の方法よりも桁違いに偽陽性を生じさせることが示唆された。
さらに,クエリ速度を25%高速化する早期出口を用いたバウンディング手法の拡張を提案する。
また,本手法は,数秒以内のトレーニングを行う非深層学習モデルに適用可能であることも実証した。
私たちのプロジェクトページは以下の通りです。
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