論文の概要: Enhancing High-Resolution 3D Generation through Pixel-wise Gradient
Clipping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.12474v4
- Date: Thu, 18 Jan 2024 05:29:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-19 13:26:10.865021
- Title: Enhancing High-Resolution 3D Generation through Pixel-wise Gradient
Clipping
- Title(参考訳): 画素ワイドグレーディエントクリッピングによる高分解能3次元生成の促進
- Authors: Zijie Pan, Jiachen Lu, Xiatian Zhu, Li Zhang
- Abstract要約: 高解像度の3Dオブジェクト生成は、包括的な注釈付きトレーニングデータの入手が限られているため、依然として困難な課題である。
近年の進歩は、広範囲なキュレートされたWebデータセットに事前訓練された画像生成モデルを活用することで、この制約を克服することを目的としている。
本稿では,既存の3次元生成モデルへのシームレスな統合を目的とした,Pixel-wise Gradient Clipping (PGC) と呼ばれる革新的な操作を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.364968008574664
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: High-resolution 3D object generation remains a challenging task primarily due
to the limited availability of comprehensive annotated training data. Recent
advancements have aimed to overcome this constraint by harnessing image
generative models, pretrained on extensive curated web datasets, using
knowledge transfer techniques like Score Distillation Sampling (SDS).
Efficiently addressing the requirements of high-resolution rendering often
necessitates the adoption of latent representation-based models, such as the
Latent Diffusion Model (LDM). In this framework, a significant challenge
arises: To compute gradients for individual image pixels, it is necessary to
backpropagate gradients from the designated latent space through the frozen
components of the image model, such as the VAE encoder used within LDM.
However, this gradient propagation pathway has never been optimized, remaining
uncontrolled during training. We find that the unregulated gradients adversely
affect the 3D model's capacity in acquiring texture-related information from
the image generative model, leading to poor quality appearance synthesis. To
address this overarching challenge, we propose an innovative operation termed
Pixel-wise Gradient Clipping (PGC) designed for seamless integration into
existing 3D generative models, thereby enhancing their synthesis quality.
Specifically, we control the magnitude of stochastic gradients by clipping the
pixel-wise gradients efficiently, while preserving crucial texture-related
gradient directions. Despite this simplicity and minimal extra cost, extensive
experiments demonstrate the efficacy of our PGC in enhancing the performance of
existing 3D generative models for high-resolution object rendering.
- Abstract(参考訳): 高解像度の3Dオブジェクト生成は、主に包括的な注釈付きトレーニングデータの可用性が限られているため、依然として難しい課題である。
最近の進歩は、Score Distillation Sampling (SDS)のような知識伝達技術を用いて、広範囲のキュレートされたWebデータセットで事前訓練された画像生成モデルを活用することで、この制約を克服することを目的としている。
高分解能レンダリングの要求に効率的に対処するためには、しばしば潜伏拡散モデル(ldm)のような潜伏表現ベースのモデルを採用する必要がある。
このフレームワークでは、個々の画像画素の勾配を計算するには、LCMで使用されるVAEエンコーダのような画像モデルの凍ったコンポーネントを通して、指定された潜在空間から勾配をバックプロパゲートする必要がある。
しかし、この勾配伝播経路は最適化されておらず、訓練中は制御されていない。
画像生成モデルからテクスチャ関連情報を取得する際に,非規制勾配が3次元モデルの能力に悪影響を及ぼすことが判明した。
そこで本研究では,既存の3次元生成モデルへのシームレスな統合を実現するため,画素方向勾配クリッピング (pgc) と呼ばれる革新的な操作を提案する。
具体的には,ピクセル毎の勾配を効率的にクリップし,テクスチャ関連勾配方向を維持しながら,確率的勾配の大きさを制御する。
このシンプルさと最小限の余剰コストにもかかわらず、高解像度オブジェクトレンダリングのための既存の3次元生成モデルの性能向上にPGCの有効性を実証する広範な実験を行った。
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